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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ w. Y5 _% k1 S! L福神精华贴的通道在此!
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% j* A5 C* V- D7 M有三个问题值得反思:* V" M; ~ [3 q U2 b2 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% Z* n+ {) E1 D& K" N6 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" p& h4 X: @) P* B8 F0 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) {: h' \( k2 P1 J9 \1 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) C8 V- v- R$ {( g$ c9 d7 T- \
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3、什么是天?什么是地?4 C8 u* J6 j; J- a$ B: \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" E& ]' k& [ {/ U) L* F& u- ^1 c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 [8 A% s* h i0 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 C: P+ i+ W! {- [ N3 s, G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% g! M% b4 x# B! {& Z" N. k
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4 R) C1 E8 j* p* M+ o6 H- ^0 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" F5 W8 p5 o5 _& ? u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 H7 q5 @* n' I2 o' ?/ Z( ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ s8 D7 s4 }$ G( n/ V4 s
. s$ n' m% }5 t1 U5 v: x9 e这里给出一个典型应用实例:. F! t- `! C; e% ^* ]; x; t
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2015年新加入内容:
! S" y! {' |3 D+ I8 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 K |" G7 W; c) G' w- A: q% y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 p! p# ~0 u3 H. Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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