尝试“补天地”的理论总结

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查看67477 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 D, C5 q2 _) c) B; O: [! w
福神精华贴的通道在此!
" s. L/ m* `* B1 \" K! V8 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( h& a6 H+ _0 A

6 R9 A, L5 P% c# k( D5 ^) I. I' x& T
有三个问题值得反思:
( l6 B( H6 z, A# W' J1 y2 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 ]) M4 }  P+ h4 R: |5 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ h1 r, F6 \5 q) T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' y( q* H: K1 C/ k" V! U 补地对比.jpg
0 `$ g- E0 H6 S6 k+ ~& |; q3 W. n8 g0 f1 L, C8 U/ {, u
补地对比2.jpg
9 k' ]2 P8 i# a$ `$ H% z7 \5 z) A4 |4 C7 d7 Z8 F, x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 ?! b- H$ c  L: ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ l1 y) c8 {" Q
8 B3 a" w9 j# k* f* T$ p0 Z3、什么是天?什么是地?$ T8 x4 I. e/ W8 c9 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( e8 U4 C" p' [8 g; \$ E! P  D

9 P) R4 E5 l% M( J2 F" [* [6 A/ C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" R0 R/ `* a, ~& u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, J9 H6 N/ l( x, U3 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 F& N' ^2 t% G/ ^1 F# Y+ B7 I
0 \/ n( n% |9 K$ c6 d# ^! }
gainian1.jpg 4 R9 T& k# q) V

7 k+ z+ C  U/ p% v+ n gainian2.jpg % p8 y1 P' D2 J; J
' w8 g2 F0 M2 O* o# d  |
gainian3.jpg
" V- {- Q0 {* c  [0 K! z% T. ?- ^/ ?6 n; D5 y

, A" X& s( r  f" F- K1 N1 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, y! ~" H/ T. M) ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* n* P! g7 A6 J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( O  ^2 D3 ?: J* y& D
' t" }& ?+ u+ B5 t
这里给出一个典型应用实例:
/ u7 V# l  H, O9 W: ]
* p9 ]- e6 j1 P) _3 i 补地1.jpg
& u0 L6 g8 \$ Q* h2 n3 |  c: `6 e5 H, i. e$ L7 J( \" t
补地2.jpg
$ I: e; Z9 E& k' @2 ^! }5 z( k8 B8 m% q1 T. @( p6 ]

) t) G  R5 K& r" a( p* m2015年新加入内容:
5 `7 H: v8 R' p% |2 S1 S* z' Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 u! ~* s* F8 o4 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ e9 o( u. h* E  o; V; B; \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; P( f5 U- `5 i5 |4 D
" O; q" m, a6 K% u8 k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: u" \* T+ O% v1 ], f; [. k2 P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 t5 I  V9 e& T  U( l& ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 f8 U- W0 ~) J1 t; I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 a4 s. K# z8 M7 b/ O! L5 c- K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! a( ]; u& T+ F7 V P1010052.jpg
1 n5 _6 X% J0 `5 Y, o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: W# p* r7 z) u" l& Z6 ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' I, y3 w  k9 b( Q% X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ I. ^  K7 E) A$ ?9 u  C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 M$ S! E: M/ {6 Z6 H# {' e
+ c, f3 S! U) r% R2 X8 W4 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- K5 _2 v  u! f7 U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ y- T2 h2 c: B1 A; [6 X8 z1 i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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