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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 D, C5 q2 _) c) B; O: [! w
福神精华贴的通道在此!
" s. L/ m* `* B1 \" K! V8 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( h& a6 H+ _0 A
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有三个问题值得反思:
( l6 B( H6 z, A# W' J1 y2 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 ]) M4 } P+ h4 R: |5 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ h1 r, F6 \5 q) T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 ?! b- H$ c L: ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 B3 a" w9 j# k* f* T$ p0 Z3、什么是天?什么是地?$ T8 x4 I. e/ W8 c9 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( e8 U4 C" p' [8 g; \$ E! P D
9 P) R4 E5 l% M( J2 F" [* [6 A/ C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" R0 R/ `* a, ~& u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, J9 H6 N/ l( x, U3 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 F& N' ^2 t% G/ ^1 F# Y+ B7 I
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, A" X& s( r f" F- K1 N1 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, y! ~" H/ T. M) ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* n* P! g7 A6 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( O ^2 D3 ?: J* y& D
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这里给出一个典型应用实例:
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) t) G R5 K& r" a( p* m2015年新加入内容:
5 `7 H: v8 R' p% |2 S1 S* z' Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 u! ~* s* F8 o4 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ e9 o( u. h* E o; V; B; \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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