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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 X+ p) D; L& }* x( w" w5 d福神精华贴的通道在此!
/ q9 ]" b9 b! g6 J/ B+ h8 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 Q- x$ p. R; l
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3 z9 `0 W" _: k+ f; J6 D有三个问题值得反思:
% P2 Z1 v) f' o& H3 n9 v# L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- @, n1 U$ ]* r1 f a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ A- U- l1 z# G8 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" \; Y; G# f/ @. N3 u! s# l
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Z) n$ N. i" c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; M3 i/ o+ f) M# q" N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" m$ i2 z' @1 X6 _8 E- L1 i3、什么是天?什么是地? M6 |' s. L5 x v: ~/ b1 t. @' ? D1 c# e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( l/ N: F, ~/ p8 J/ {6 w2 w. V1 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 D$ _# @9 d" j7 z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ]6 m5 C% c; E; j6 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ S; o5 N* \' O5 g3 y# c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) Z8 x$ @; x' N( L# O# c+ c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 O( g0 X0 ]6 J( `& F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 H: q: R4 ]% n, \ g$ Q+ D/ C! n
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& ~& V, Q( M' O S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 W+ L9 b8 |( V) p5 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- n& L6 t) }3 U+ k+ K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 S. U0 v4 Q, `4 F0 @
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