尝试“补天地”的理论总结

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查看65571 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 X+ p) D; L& }* x( w" w5 d福神精华贴的通道在此!
/ q9 ]" b9 b! g6 J/ B+ h8 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 Q- x$ p. R; l
. g/ W* u  J5 Y

3 z9 `0 W" _: k+ f; J6 D有三个问题值得反思:
% P2 Z1 v) f' o& H3 n9 v# L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- @, n1 U$ ]* r1 f  a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ A- U- l1 z# G8 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" \; Y; G# f/ @. N3 u! s# l
补地对比.jpg
8 G' R9 p1 ~; u. t) m  j
5 z. O* H0 }9 h: W2 H& c 补地对比2.jpg   G; K0 t- i0 v; O5 r: o" R

  Z) n$ N. i" c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; M3 i/ o+ f) M# q" N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 |# m- N- {6 f# X
" m$ i2 z' @1 X6 _8 E- L1 i3、什么是天?什么是地?  M6 |' s. L5 x  v: ~/ b1 t. @' ?  D1 c# e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 a: m! {8 R& M" X
( l/ N: F, ~/ p8 J/ {6 w2 w. V1 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 D$ _# @9 d" j7 z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ]6 m5 C% c; E; j6 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ S; o5 N* \' O5 g3 y# c
& W6 u% i; D& p( k# G
gainian1.jpg , w3 o: N/ l0 ~+ _1 `; S3 M; u2 ?

4 q6 x) J$ z9 U+ u4 d, D gainian2.jpg 4 x  ^& S6 q  D" G) _: N; z) h/ h
4 g! C4 M5 P3 S; s4 q6 L9 U
gainian3.jpg 6 K  \: ~, ^! a# }) N. F; @( Z
) x% B( U1 J8 F& \) p
/ ?; w2 a$ @5 q" b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) Z8 x$ @; x' N( L# O# c+ c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 O( g0 X0 ]6 J( `& F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  H: q: R4 ]% n, \  g$ Q+ D/ C! n
; u/ E5 I  ]* N; S
这里给出一个典型应用实例:
4 R; S+ e, U, `% C* D
4 q' r& A  W4 D' Y/ P& i8 { 补地1.jpg : O/ {, W' O8 z2 `3 V/ m

& Z3 G% g- u+ u/ g( P 补地2.jpg
" U$ q  i1 a& {5 b5 X
: J1 \& f- f/ O  V! {: j+ e' n$ s1 R& ~/ I
2015年新加入内容:& ~& V, Q( M' O  S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  W+ L9 b8 |( V) p5 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- n& L6 t) }3 U+ k+ K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 S. U0 v4 Q, `4 F0 @

# o0 X# v3 D4 e# Q  v/ W/ X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   {* w. m; b6 I; j+ q+ v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ a8 k% e1 |, Z! W! y  ]+ v( a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 o8 j; d2 Q/ [0 R5 K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( n, p- Q; e, v' n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ N, _3 Q( Z# p: p
P1010052.jpg 8 k# \. ]$ f$ N. n  ~8 C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 H6 d" Y/ A) _5 V6 _" D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  d0 O5 z$ [" v: |7 S! e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 z  [1 v+ [3 R& Q& ]  P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, S; ~3 R* r1 g% s* R* L. }3 J# e& w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 ]2 j" Q% {" @- F- H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 n4 ?9 [5 \' E' n$ u0 d, \  g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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