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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; \( ^; `. @ G. e! a福神精华贴的通道在此!
) ~4 y8 `8 G' Q+ D! k6 Y0 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 @7 L# f2 {$ \/ w" Q有三个问题值得反思: G. P) q8 [( d$ p7 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 S& i2 ^7 a: s# D4 x3 Q3 t2 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 S( h3 K* Q( V% K# K8 j& a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 t9 G9 g+ d6 R* D! m& e" G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) R+ M6 [6 |8 l7 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 d6 u- p" k1 S! G$ w6 i+ l
- Y; B" r' U1 O' m7 `$ y3、什么是天?什么是地?# I; f( A( |; Z5 M, o) Z8 [ L% e2 N: |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# M2 k, n7 K% P4 a- @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : {2 x6 \8 b5 D7 q$ t* U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 g- t. F4 {3 L# t0 U# t9 m0 z. m
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4 e, }2 f" L5 T4 W) K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ n6 A2 r2 Y' E" Y) f7 C) @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 \" i: p& d* t) A. f7 g; X, j$ o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 H: W( R5 r9 a6 T, m
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这里给出一个典型应用实例:
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. Q# n, P2 K. o h" _* [2015年新加入内容:4 l6 X* H% m! ^! j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- }& f, u j4 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 j3 N' ?" C0 x1 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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