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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 T S% @- q8 w福神精华贴的通道在此!
2 m+ G- U+ O# N l! Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / u4 z4 ?- I* Q
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4 W( ~' ?6 w- Y. z有三个问题值得反思:
% n+ S" z, ?' A5 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 _8 ~* d- `- m F# T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: n1 K7 |# b3 {. } G; B. j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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u" {6 S7 j& o9 ~1 U) ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 e" P% N% B: k7 T' E$ V0 W) ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* n/ p/ j7 o, @0 f" Z1 {9 Y! M
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3、什么是天?什么是地?7 D. ]' N. X7 b7 F4 j' z) g; m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% T3 b3 Q; D# `1 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& K! `$ f$ k2 j% X/ X$ F3 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: v. M8 h; i5 v2 ^: X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 u+ z7 j. G- x5 L6 e* y. c0 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 m9 d$ G, y, Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 Y5 D2 J# f3 u9 {) b
% j+ G) d4 R( I. U& U) r, c5 F/ V这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! W- m' L7 B N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& S9 T( Q- L" D6 ]4 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ ^8 p' r4 M0 X3 c) `) h3 ?+ X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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