尝试“补天地”的理论总结

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查看67802 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 v! I2 _: G  t7 w& J; T( ?福神精华贴的通道在此!+ [& s# @( h* k9 Q4 {* n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  U1 R. k8 q$ O- h! A, a9 L" r# ^6 C! \
6 S9 Q: Z' D* h  f! T0 z
有三个问题值得反思:
8 ]* }( \2 c- d/ ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! m1 C: w' b" P) S! v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% N0 d% {  l* b" O- P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 a( h: g: W2 M( `3 W) R 补地对比.jpg
4 w* I7 f7 d( s* F2 J) W
# I$ Z6 ^+ Y4 B2 N- s6 q 补地对比2.jpg
  F. D0 A$ m$ q4 ~/ A( u* r6 T  f% ?2 I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 M6 }! l4 h* P2 R+ {2 j+ J7 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% Z5 b3 x/ l* _- \# G, Q. j

* _: B* _5 g: z( Z- o$ `' V! k3、什么是天?什么是地?
$ L" }2 r6 l: {6 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 d! V$ Y5 K) H- l/ b

4 D0 X$ b# ?9 h2 n8 ~( W3 K0 Z3 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( [! P+ Y7 @  n1 M( r# g, a& R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' h! [: y  x$ I9 F1 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" S7 z& I5 ]3 z# t% V+ x) {  G* n8 J6 i5 [& L
gainian1.jpg ' p# S+ F" T4 m

1 `% L1 W! \7 o* w- m3 L gainian2.jpg - K0 E7 K+ G2 l$ W# z. g$ D" h

3 c% c8 ?% g( a* m- B; n6 _7 p gainian3.jpg : b2 C% @8 J# T: B5 I

4 \8 X, J7 ~, s! z0 W+ E3 z: E" g" d6 t! d  f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 n5 R- Q' T' j+ h- f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 ?. M0 K0 N  {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: m( i5 V; l: z' {! S7 P2 P

8 g8 |1 R  }2 F5 H, w/ I这里给出一个典型应用实例:2 O; v+ [% E9 l: N; W$ z

/ ?4 J2 Z/ ?0 @* C! J0 C 补地1.jpg
& L% E4 [& K4 ~/ R! Z; z9 d$ l1 L* }4 O9 R/ K4 q
补地2.jpg / U, J) H) @. r( k

& p' |4 m2 q8 z0 k" ~4 S$ c  |8 _4 M% i( z* M5 _
2015年新加入内容:
- ], ^) A9 J' D+ E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 X. u+ c8 C4 k! C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, X6 e8 |/ |4 e7 {  s# V2 z2 O" w: O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% B1 `  ?, C9 \; t# T6 |2 E- J6 \
! c6 J8 l) _& d/ ^# i  E' k6 h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 G% V: t1 J# r" n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 j3 t; i" Q+ B8 o0 \7 N* \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 a+ R* X2 B' z6 o7 \  o8 H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" e7 S. i; {" h2 v% |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' L% `! a' v2 c8 ~/ D P1010052.jpg
5 C, X( A8 r( H8 ~" @. D! r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" p$ c& e* i! ^: \说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: x. J5 n0 @9 P7 h. t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 |: x& L, {% d' N: O" D6 b- \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 S. G' n2 a/ _0 M

9 s, ~+ {' o% C1 x- K. q3 h3 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 x; _/ B' I0 q2 E4 Y' D6 g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) m9 b$ R1 F; r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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