马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 v! I2 _: G t7 w& J; T( ?福神精华贴的通道在此!+ [& s# @( h* k9 Q4 {* n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
U1 R. k8 q$ O- h! A, a9 L" r# ^6 C! \
6 S9 Q: Z' D* h f! T0 z
有三个问题值得反思:
8 ]* }( \2 c- d/ ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! m1 C: w' b" P) S! v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% N0 d% { l* b" O- P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 a( h: g: W2 M( `3 W) R
4 w* I7 f7 d( s* F2 J) W
# I$ Z6 ^+ Y4 B2 N- s6 q
F. D0 A$ m$ q4 ~/ A( u* r6 T f% ?2 I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 M6 }! l4 h* P2 R+ {2 j+ J7 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% Z5 b3 x/ l* _- \# G, Q. j
* _: B* _5 g: z( Z- o$ `' V! k3、什么是天?什么是地?
$ L" }2 r6 l: {6 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 d! V$ Y5 K) H- l/ b
4 D0 X$ b# ?9 h2 n8 ~( W3 K0 Z3 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( [! P+ Y7 @ n1 M( r# g, a& R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' h! [: y x$ I9 F1 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" S7 z& I5 ]3 z# t% V+ x) { G* n8 J6 i5 [& L
' p# S+ F" T4 m
1 `% L1 W! \7 o* w- m3 L
- K0 E7 K+ G2 l$ W# z. g$ D" h
3 c% c8 ?% g( a* m- B; n6 _7 p
: b2 C% @8 J# T: B5 I
4 \8 X, J7 ~, s! z0 W+ E3 z: E" g" d6 t! d f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 n5 R- Q' T' j+ h- f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 ?. M0 K0 N {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: m( i5 V; l: z' {! S7 P2 P
8 g8 |1 R }2 F5 H, w/ I这里给出一个典型应用实例:2 O; v+ [% E9 l: N; W$ z
/ ?4 J2 Z/ ?0 @* C! J0 C
& L% E4 [& K4 ~/ R! Z; z9 d$ l1 L* }4 O9 R/ K4 q
/ U, J) H) @. r( k
& p' |4 m2 q8 z0 k" ~4 S$ c |8 _4 M% i( z* M5 _
2015年新加入内容:
- ], ^) A9 J' D+ E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 X. u+ c8 C4 k! C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, X6 e8 |/ |4 e7 { s# V2 z2 O" w: O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% B1 ` ?, C9 \; t# T6 |2 E- J6 \
! c6 J8 l) _& d/ ^# i E' k6 h
|