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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ r/ L2 u( } g) P9 K福神精华贴的通道在此!: M& e0 P H& g8 ?7 K4 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* _% p8 A# j4 L( J4 k有三个问题值得反思:
' }6 v/ i* |4 H% n# X# R% X0 P8 b* {3 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 t: _5 k0 L, H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( ~ M& O2 e3 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 B! n: W+ q& b$ r1 I5 L4 B: O
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* V" l5 r0 Y7 E8 I+ `) |+ S9 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 N# I" {8 e7 x" D% \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: y- H5 Y2 O. [# ^: {/ e2 u
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3、什么是天?什么是地?
1 Z: G% y+ c: |* x$ Q, G- v9 c' o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 r1 B) T' z( v& y2 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; c4 Q' k3 |+ ?5 f5 [# k+ P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 }* L ~) t+ ?9 k* t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ w9 j0 p, b/ p5 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 N) G4 Z) g6 S. N7 C; [# A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) T4 N8 O, ~( m4 j; C! a, m) t
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2015年新加入内容:
& e% q$ m7 B$ T' J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 a) @4 [6 A. f) I/ J+ v: Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- n( ^) x- [3 V" k4 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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