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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, O3 H, E9 m, H- T1 e. m福神精华贴的通道在此!" u: K: X$ l# L3 o% A |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. [. o9 c8 c; w8 C# w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ V5 q+ Z$ g+ a( p8 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 w5 H9 }7 ]5 l9 Z, e8 h2 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 c8 d) w7 _6 h0 @) x0 [, E
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# H) U' i1 ?* ?2 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, L1 T0 H4 k! L# y% a0 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 Y% g+ M, @7 n& |# s9 D5 x6 G
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3、什么是天?什么是地?, R. {$ s' w* d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 p/ f$ T/ \6 i4 n$ [- \( Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 b! m1 \5 W0 S0 w2 |( \2 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 ?5 X& g# O- L$ d: o& G4 J# g5 _! s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 @9 w! @( j, J0 T y8 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! t8 U/ n- m7 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 L/ s' _2 l, b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- J' j& _! J/ X X4 t. c5 \$ \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: k B* j5 V0 `" i1 v! x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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