尝试“补天地”的理论总结

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查看66957 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, O3 H, E9 m, H- T1 e. m福神精华贴的通道在此!" u: K: X$ l# L3 o% A  |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ w; o) Y/ E- W% D4 S: G* r' g# q+ u$ D
6 g; M- x. ]1 S8 z' |) K5 ?* I/ q; N4 a
有三个问题值得反思:
. [. o9 c8 c; w8 C# w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ V5 q+ Z$ g+ a( p8 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 w5 H9 }7 ]5 l9 Z, e8 h2 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 c8 d) w7 _6 h0 @) x0 [, E
补地对比.jpg ! k2 e: T5 I( |5 c6 Y. R

- v) t0 @$ m- S6 T3 l 补地对比2.jpg
0 q) c% V9 \$ }0 a% X  j
# H) U' i1 ?* ?2 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, L1 T0 H4 k! L# y% a0 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  Y% g+ M, @7 n& |# s9 D5 x6 G
- U$ ~1 @' b, n; C. F* B
3、什么是天?什么是地?, R. {$ s' w* d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( o% R/ d; ]6 g4 X! S! F- o+ Q- I+ J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 p/ f$ T/ \6 i4 n$ [- \( Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 b! m1 \5 W0 S0 w2 |( \2 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 ?5 X& g# O- L$ d: o& G4 J# g5 _! s

- T* X# D4 h, z- U8 r5 H gainian1.jpg
" M. B: F/ q+ q4 R1 K& e2 q
0 t, o2 P; M% _# L7 \7 g: c gainian2.jpg
- {# |/ y4 g0 {5 W# G
! v5 ?2 H. d" _; u gainian3.jpg
, U9 F, I  V' i' p; |7 W6 k: X, @+ m0 I3 z2 E6 Z  t. ]- e. u
( P, \% ?+ ?0 h& B* C( }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 @9 w! @( j, J0 T  y8 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! t8 U/ n- m7 a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& Q6 x% [6 k: ^+ Q- W* N1 `9 C( ]7 Z" V- @8 k* q: \
这里给出一个典型应用实例:
& e. c8 z; q. c9 \, r: D8 _- i: H2 d5 R* P/ c3 G# M2 f
补地1.jpg
6 H& W9 x+ H4 Y8 U1 T- K9 h  V
- b% B; l, H/ h5 f, b5 I 补地2.jpg
/ F3 T* ?) f& A# C- ?# n$ i8 F, Y# H) P! |
9 z( v  W+ k6 ~
2015年新加入内容:6 L/ s' _2 l, b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- J' j& _! J/ X  X4 t. c5 \$ \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: k  B* j5 V0 `" i1 v! x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 }3 G& Q) Y6 w# c
- U2 _: n6 ^; \6 x, W) u) v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& o: e% g- P' N7 l* F: ~5 }1 t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; j% k& ~: ]* q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! B' n  p: \. @+ z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  g  F& a! Y# S$ M* x& L7 N4 E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 k: t8 D% f7 n2 M P1010052.jpg # H; |4 A( R* i% m7 w- T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: B# E2 J, Y& F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: c, ?4 h8 ^0 t9 D: t' N: }, W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 F. N( A4 d' E  X2 J  g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- H. x  y  o( f& m& C' W2 ^. l+ A0 N0 y% t" S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" i; n) P: f+ X: i0 W! t/ V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- j' g+ B; \; p( {1 |/ B3 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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