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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- H% I G9 F- _8 {; e+ C, x$ m
福神精华贴的通道在此!
- P+ E& T6 z3 V% \! shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / a$ W/ k0 ~ o" |: ^
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有三个问题值得反思:' _1 s; T8 i. m0 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( A+ c- J/ G( r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 s5 j3 T" B: G# O4 W5 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- C2 y$ O& |2 Q, d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 v/ v# q- I* i/ M3 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 q2 M. J5 s8 U3、什么是天?什么是地?* u$ I" ? b( y }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: l) ^4 y' X- O9 S1 C5 s+ X+ z
+ S0 u: \8 B4 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 L- @' m8 p! t" e5 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 \; R: [0 B* o3 n2 X% l, ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 a, C j$ G/ c6 ?7 _/ Y3 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 P0 ?* N- j3 k% ?6 A$ ~3 t' Z. j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# O0 F! y) o0 ~# B; V- a# C! c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& z/ }; O' `& K7 x9 U9 b
/ x9 B2 g _; x1 b, g* \! C这里给出一个典型应用实例:) O7 Z3 [7 B8 `) e: p
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7 ~1 B0 O6 Z- ?9 g" Z. n8 w6 T2015年新加入内容:
' c2 y6 f: }3 \! i1 M8 A) o; u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" O' B& |+ G1 W* @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, o8 @+ d6 @* M X4 c& R) S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 }: K; `$ {- D- g6 m
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