尝试“补天地”的理论总结

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查看67011 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  s+ ?5 K% c1 {" Z5 Z) a福神精华贴的通道在此!
: D$ X5 T4 N; D3 t- Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 w/ L- z! u! W, ^
; c& j3 d8 [& R. V. v

% Z+ I5 w/ [# V( j有三个问题值得反思:
: P% ]" B/ f1 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: N, l$ d( {: _' k% U6 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 a2 C/ S8 w" H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. @* N- ?; D! ?
补地对比.jpg 6 F3 O0 ~- e0 u$ z0 p8 Z

  I. L; J: q# w5 y! f: R5 { 补地对比2.jpg & ^1 t; t, d/ p1 \  ?, N4 w  G  E

/ j4 v6 Y9 \+ T3 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 r3 H& C4 D6 r! {2 z0 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- V& b$ Y0 m: E. [( ~

& j# l) }' `1 [$ B* d, a3、什么是天?什么是地?
# P) w6 b( R  j; `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, G8 _+ e3 i0 k# [7 ~9 o
- |5 {5 `2 A1 r9 I! g; }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ R! P! {! c; i! r& t  ~( l* V- t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 k* p$ [) u0 K3 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 T- y1 F$ F% I2 J
+ e5 I4 i) T, D! E  Y( s+ j0 x1 @9 B gainian1.jpg 5 l* n! p( q% d

+ k; r+ p. [8 z: Z" K gainian2.jpg
9 A8 z" @6 N* `% @0 h
) S! F2 ~( |, z. R. B5 Y gainian3.jpg
, y& K1 k! t. `* X2 Z  }" T+ ~/ t2 a$ G% @
$ g6 Z4 m3 D1 o" J  _/ T  ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ V; C- J! m7 d7 H, `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) G. \% a: t1 b1 w/ j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 y. G7 u0 P3 I" a& ?1 C# h

5 \; O4 t/ ]5 c1 ]+ V' y0 z% A这里给出一个典型应用实例:
( [5 Y: N6 n3 O) I( b, f6 v. d) ?" _% w% K
补地1.jpg # o8 M8 f9 Q$ E4 {
# x' N- @; y6 G
补地2.jpg 1 I+ X2 Z/ k4 V

* ?1 l$ }8 O0 w$ Q' n- H+ Z0 @! A6 P- [
2015年新加入内容:
, T, @% f6 c5 ]$ v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) f+ c0 Y+ s$ a% G; E" n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ~! G* D7 }( c0 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ M' T. s. S, [5 @
  X) U6 W6 P  f4 T; P* l8 \4 k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( Y3 O& Z, Y$ U; M: r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: T7 o/ i2 u) Q' N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( K4 x) {' g1 d) x# p$ c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 ~3 j  q- K9 Z3 V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  y  h/ J; p" @$ R, m( C. E9 C P1010052.jpg ; p8 v9 `5 Q( S+ V# J$ e; c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! o3 l$ z) h) T( l0 n+ ~- A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 f8 L7 {, k* m5 N/ i7 b
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 f  w$ h+ O+ Y) z1 o9 W& Z8 n1 Y* w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. B  ^+ M  ^1 A+ k
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ O6 B/ f7 t( n* H; N) M1 r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 Q& L. t* X0 `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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