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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
s+ ?5 K% c1 {" Z5 Z) a福神精华贴的通道在此!
: D$ X5 T4 N; D3 t- Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 w/ L- z! u! W, ^
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% Z+ I5 w/ [# V( j有三个问题值得反思:
: P% ]" B/ f1 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: N, l$ d( {: _' k% U6 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 a2 C/ S8 w" H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. @* N- ?; D! ?
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/ j4 v6 Y9 \+ T3 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 r3 H& C4 D6 r! {2 z0 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- V& b$ Y0 m: E. [( ~
& j# l) }' `1 [$ B* d, a3、什么是天?什么是地?
# P) w6 b( R j; `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, G8 _+ e3 i0 k# [7 ~9 o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ R! P! {! c; i! r& t ~( l* V- t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 k* p$ [) u0 K3 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ V; C- J! m7 d7 H, `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) G. \% a: t1 b1 w/ j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 y. G7 u0 P3 I" a& ?1 C# h
5 \; O4 t/ ]5 c1 ]+ V' y0 z% A这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, T, @% f6 c5 ]$ v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) f+ c0 Y+ s$ a% G; E" n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ~! G* D7 }( c0 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ M' T. s. S, [5 @
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