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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: g6 u' w. l0 |3 H) K福神精华贴的通道在此!5 M( k) j/ J/ D& r, s$ I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : F- m5 D' s0 I( o6 y) `; X
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有三个问题值得反思:8 l2 |! `$ R! ~" ~; A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ }2 h" c( C# ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 X9 l2 u3 A( u! W. u" A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 W1 ?0 x$ F, Z! f$ ]2 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ?6 Y8 m$ @+ ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; @* R' V! n7 U& h7 o& g
[2 R: l: s# U- [3、什么是天?什么是地?
' s4 [" d$ N3 u% X4 z! p; l& c# j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 [* A# b( m3 R) N. a0 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 q+ C# i( Y+ J6 ~7 t8 m3 R, _( o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; s- X3 z/ Z# P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ x" S/ K5 X3 N9 f& z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ~2 F5 R: v) C7 e* c( z5 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 s) u5 }/ I3 j# |/ c& |5 N2015年新加入内容:
' ]4 p& Q8 `& d& \% D. F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 z5 n* `4 E/ k0 J) q. E& K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 u$ R4 I6 K" q1 O. v- R: B1 N# v3 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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