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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& R5 z9 X2 u1 z; H8 f4 A福神精华贴的通道在此!
* v3 k( ]" S+ H& ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % R: ]9 |0 A& n
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有三个问题值得反思:
5 ^' K, w8 \, v( _1 A7 X0 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! [: L5 k; K$ V1 a% b3 T( }% @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" J9 C: ?; \) r* O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ j1 Y' R' f1 E; N: i1 m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
f; n) G- t( B8 \0 r Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" P. ^6 U5 x' h5 [* v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. E9 I4 l: C9 v2 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 p4 ~9 Z3 S) j, l: R3 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : Y7 _9 m' L, R3 |. i5 B2 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 s4 f! Q% W& D6 G8 u5 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( b; O% J1 M7 J, X+ u7 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 J7 }+ Y5 d$ x0 |2 \3 q, u7 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 |, U5 \, V T这里给出一个典型应用实例:! s# j6 T- y8 {' v8 I! C' z- g
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0 a- n* D1 T+ m8 m2015年新加入内容:+ Y* T- {8 f( S$ k# l( `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 e# e6 n7 T+ v# e; t4 A1 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 E3 T; B6 @, Q" `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. s4 d8 u" \$ a; L/ p. H9 I$ e
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