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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 \" T' U7 z- `$ m4 y福神精华贴的通道在此!$ M# q3 D$ A# Z! @2 S4 V/ \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 U6 o# p ~' W5 J( T$ Y9 E2 t
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有三个问题值得反思:% W o" V! K! U: _& z: S5 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- D3 `( g% R& A9 h- }) O$ e8 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 z* e3 x1 L: s! Q3 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( N4 y5 S9 M& [3 ] B" k) `) D) [
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; f. l7 _) ?; m2 s$ @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 }/ l* k+ g* k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; i! x( j3 E7 ^7 t$ W
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3、什么是天?什么是地?$ a2 Q+ s) |" z: z/ X+ e% G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, l* g9 s! i; o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 ^/ `5 f" X2 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 V6 I3 L4 u& O5 C6 c- ?; V% _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ d Y! f: Y3 l5 o; ~ [* g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 o3 f6 Z. H: O- Z/ y3 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 k8 ?% l Y% y: k+ ^
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这里给出一个典型应用实例:' F$ W' ~; R1 P3 g. ]" J B; T' r
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2015年新加入内容:
" j4 i7 z+ A F& w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 j2 `4 U/ O5 E2 r- V" ?1 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 y- P0 \9 t' {% X! D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; s: E. @- c9 J: Z% }0 k+ F
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