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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ G1 G4 z; G3 c! v* R, I4 ?1 `
福神精华贴的通道在此!
j0 ]2 E- C5 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 w8 J0 ]% o: x2 c: G8 Q9 N1 W
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有三个问题值得反思:: \; t. @& w# `9 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- H" q! R5 v ]) b# F& e9 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, F# s9 U: |, z4 T1 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 }* n8 u. {+ s: z! P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 g' l8 p% [) E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 `! Z: k" g# T3 q; u* c
7 A! I5 Q! d; S/ G: G3、什么是天?什么是地?
6 Q5 G) x' Q' z& _/ ?2 Z- n a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. E4 b% F3 P3 t
- H& `+ |9 @+ O$ |; k$ Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. k; {0 ]/ g: @; B' V, T& W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) R( x' M( X- ~5 j2 {$ F) B! s% x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ H" n4 I7 G. x0 x6 R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ c; i3 [; S' d: J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 Y) P4 K+ i1 J' y# x% ]+ p5 v/ }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' H/ [6 P1 u- f7 n
# a% P0 _1 J5 J& `0 q6 z这里给出一个典型应用实例:$ M# @* U, {6 s' Z' x- U6 m
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2 }2 L9 Y1 \" k; |* Y+ i n2015年新加入内容:" s" Y; [, E" `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( |' _) i- G' N1 I+ l( ^) Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ m$ X4 P) z- }' [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 B! w. T% `8 o* O) m
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