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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ c {1 b) U+ x0 @: [* c/ y0 n
福神精华贴的通道在此!- P" I3 l7 n: b$ P/ D$ V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # Z4 S4 X) N ] o3 j
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有三个问题值得反思:
/ Y8 W& C/ v3 J; l3 R' K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# W/ @7 ~; x. j- g2 {- G4 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- ]/ |, d+ h: N: r: D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) Y* D) _ f1 Y+ X' U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! y, @3 K1 j3 ^1 h' j& f) ~1 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( H8 M" M) L7 X7 H( N# ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% ^3 J4 H& Z& z* P0 r6 [# V' i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 f$ H4 q, Y$ I' y% y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& |; k' }. m1 R# }4 H3 Z' h* x' c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ?# k1 n) a; J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; s6 y; v7 B$ s9 i
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; w4 P6 K% t5 h# |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 M8 X8 g2 C/ W: E9 c2 D! f8 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. N, w$ B" V& E& ]+ u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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