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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% X) L7 [1 N' F3 L- u- }福神精华贴的通道在此!( V/ m$ S' ^6 W! _; M# q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 P6 I! K! N& E( O8 A
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. q# J( U: R( S有三个问题值得反思:' M; R; [: M) K* z8 m: \9 C% L$ [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 a, Z" w1 V9 o! G/ R; Y( o( X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 D' U" m* | _" m+ C: d5 l/ d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 [4 l) j2 F4 y- R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% B) p: ^! ]$ M% h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 m1 g, _* Q- N7 n8 g: n4 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( c2 A) P; R$ s, C7 g7 i. x: p7 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; C4 I! d) Z# D4 v$ N5 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; P# w9 g1 A* g0 K3 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 R- m; O F% C3 M7 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 c- X, E6 l% k3 s1 F' P( I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% |0 @; z; W! R& u
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2015年新加入内容:
( r& p) ~/ Z/ F/ |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ L" r: v8 R; w" Q6 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: p7 t# T. |7 B+ D4 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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