尝试“补天地”的理论总结

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查看67061 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% X) L7 [1 N' F3 L- u- }福神精华贴的通道在此!( V/ m$ S' ^6 W! _; M# q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 P6 I! K! N& E( O8 A

: F; b0 i% f5 l
. q# J( U: R( S有三个问题值得反思:' M; R; [: M) K* z8 m: \9 C% L$ [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 a, Z" w1 V9 o! G/ R; Y( o( X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 D' U" m* |  _" m+ C: d5 l/ d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 `+ z. c; V* x 补地对比.jpg
" g9 w* i- z% l. ~! u7 R
- @2 ^+ {$ `8 K- f# K 补地对比2.jpg
8 R' N8 z3 \1 x4 ^9 e& x: J- C
2 [4 l) j2 F4 y- R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% B) p: ^! ]$ M% h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 N( g4 M2 }/ e' ?$ ]+ x* ?( u6 q$ v! Z  i1 [
3、什么是天?什么是地?
1 m1 g, _* Q- N7 n8 g: n4 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( n! [" l& v* D' O  k4 i; r* [
( c2 A) P; R$ s, C7 g7 i. x: p7 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; C4 I! d) Z# D4 v$ N5 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; P# w9 g1 A* g0 K3 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* W8 m% X% Q# B( `* `; q6 @
# U% V; c- V+ R0 A9 m/ \- Z4 @) S* s gainian1.jpg $ ]1 Q! N% @8 |% r
8 h3 p8 ~+ ~; Z- Z% W+ s
gainian2.jpg : p& V& s% ^' m- x! h$ N/ s
2 Z1 T: m3 }/ U
gainian3.jpg % a+ Z  @, W$ K7 k& V: W
- B. [7 w5 M* g& ^
, [5 z4 t* S, _* V, t5 T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 R- m; O  F% C3 M7 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 c- X, E6 l% k3 s1 F' P( I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, N  s, ?' A& q. W) \& p# o9 l( l# @% F: Q
这里给出一个典型应用实例:% |0 @; z; W! R& u

  Q- k: p; ~; ~2 g, p 补地1.jpg
/ J. s& h* w# s5 u5 y) m8 h
5 @$ v: {& R5 ^ 补地2.jpg
$ {3 g9 O' x! i# H
/ f# b5 P  I. ?9 ]( u4 Y" Q5 U3 S- _- R/ e! v6 D
2015年新加入内容:
( r& p) ~/ Z/ F/ |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ L" r: v8 R; w" Q6 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: p7 t# T. |7 B+ D4 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 r1 |9 m& K) \3 {
0 i* e4 N5 K1 S$ s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% o) S/ j9 i8 ^( ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, s% x+ X4 w; ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * g* c2 h& i% i, K; H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* j- V  r7 w/ O% \# B# u, `  v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 y: z4 Q. c: Q4 G/ c1 B P1010052.jpg
* `" u$ @* T, \+ h; B# U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 x( A+ q1 _6 }0 i7 Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! i$ C+ T$ T3 |# @" ^. v! t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' ^0 o; ^1 ]. b% w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   @' \! j/ Z5 c5 l3 Q% n' H

; m, k- W7 M& ?' U2 @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 o9 Q8 o3 ~8 y/ H" j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, x) [) H" A5 w3 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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