尝试“补天地”的理论总结

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查看65724 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 b7 K, Y% C4 c, Q福神精华贴的通道在此!
' b2 h6 c) Z% C# I% j' A4 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . p1 K2 F0 N6 N* S

% @' m$ V3 j9 X  ]4 e- V, B
- w, e2 j0 z0 d2 |! f" m8 T" C有三个问题值得反思:
& X/ s8 N9 }9 C$ F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 Y0 O  g& ^' _" p- u2 L* x, r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* r/ X- s9 z* L: [% s1 G) `% R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% Z. B: v+ j3 S1 j& r2 H% T
补地对比.jpg
; a7 d. N2 o, k' `( V% a  d) U7 D- j
补地对比2.jpg , l7 f+ l2 z' g* o( _; Y* ?8 |

2 u7 I% Q* f, \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) j# b5 B) `9 ]4 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. ~& C$ j. D4 y* F
6 l0 F8 j1 Z! M, w! X' ]3、什么是天?什么是地?
' W- T/ ^6 \' m4 h8 D. k% V1 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. {6 c( Q) Z/ O3 h0 a
0 h2 |: `5 h. r' ?; O: M3 d( Z' K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 l. O) x! c: d+ c7 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* }: g* @- q, e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& L: e' J8 q' N/ G4 U
: w# T, V2 p! `9 k gainian1.jpg
5 V! v5 E6 p0 A& S
/ G& ?/ m: q- H. K' W8 a gainian2.jpg
/ O8 O, _2 Z: S1 ^) k9 _! Q
/ Z) L' X2 @2 h( U. w9 x gainian3.jpg
# c* E) N8 _' P! ?, U" m0 }8 I+ t1 O( c0 ~0 w! V: ]
$ P; \0 H+ ~2 H$ c4 q3 Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# s) y, }4 |- z- N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' S6 Y1 A6 J7 I% J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 b2 C- v" I; Z2 a. z$ i0 B( L1 F& w5 l+ Y% e) J3 e" C
这里给出一个典型应用实例:% q, z8 W; L$ e; e; |7 W0 M0 `

& `! @. Q; H- ^7 P" |+ g( X* Y0 I 补地1.jpg
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补地2.jpg 3 k2 e* N& K6 Z' a9 n* f
$ _# T. U* B% q1 s( A
+ N* o' i/ n6 N% I. N0 u
2015年新加入内容:- S" h5 @6 @+ l' L7 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 C+ I1 _/ _2 F) R. ?6 @1 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; s- ], s2 M9 h: X9 N% [+ L5 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! T; C4 Y3 K# X

1 ~8 R& J4 c0 }/ m% W8 {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 p, [+ i* i4 a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- s5 I- e+ Q$ L/ B. A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& l8 c: Q* H, r" I+ \: ~" N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# {+ M; A# v$ d2 V2 y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 X6 ]3 s9 p6 `* X! M, v% m- Z P1010052.jpg
* [# {; b& |0 w1 _, {) W6 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; f4 Q* s) C& T! |7 @. u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( P9 a4 b0 S% H/ i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 k3 G8 j( A4 r! f4 e/ `! U- k; `) K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: B" b- \0 j" J; R6 |9 K1 b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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