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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 b7 K, Y% C4 c, Q福神精华贴的通道在此!
' b2 h6 c) Z% C# I% j' A4 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . p1 K2 F0 N6 N* S
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- w, e2 j0 z0 d2 |! f" m8 T" C有三个问题值得反思:
& X/ s8 N9 }9 C$ F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 Y0 O g& ^' _" p- u2 L* x, r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* r/ X- s9 z* L: [% s1 G) `% R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% Z. B: v+ j3 S1 j& r2 H% T
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2 u7 I% Q* f, \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) j# b5 B) `9 ]4 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 l0 F8 j1 Z! M, w! X' ]3、什么是天?什么是地?
' W- T/ ^6 \' m4 h8 D. k% V1 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 h2 |: `5 h. r' ?; O: M3 d( Z' K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 l. O) x! c: d+ c7 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* }: g* @- q, e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# s) y, }4 |- z- N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' S6 Y1 A6 J7 I% J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% q, z8 W; L$ e; e; |7 W0 M0 `
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2015年新加入内容:- S" h5 @6 @+ l' L7 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 C+ I1 _/ _2 F) R. ?6 @1 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; s- ], s2 M9 h: X9 N% [+ L5 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! T; C4 Y3 K# X
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