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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ o! J" h, [4 z3 g. E1 X7 @0 u
福神精华贴的通道在此!
( U, H4 }+ _) o; zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 D' W6 ]6 _+ Z6 l8 Y8 h. ]3 d
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4 \0 m: t* E9 n- |有三个问题值得反思:0 I* Q2 x$ N; _: W# i) ^9 T: G" o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- W& b; @. i5 M$ ^0 [0 b0 N: l0 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: Y( r* H4 }7 W! H- x, e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, H4 Q8 S8 B/ S/ q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 F M. L& o1 Q3 g/ U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- \( ?1 e5 s8 P1 f) I! p u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; E1 W) u' I* R2 w; P
, b, |' L% C/ M# d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 T# z5 l% l- S+ Q1 f+ N( P0 R- M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) e4 v$ t3 O' E6 G+ S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. y2 l" c) a# l- p; W- r
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. N7 Q; T# P: z, s4 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: _, d. x F- u# I6 V: n# V& F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 u0 |7 o8 M6 ]/ w( R; X0 R% \; X! f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) Q d) f9 u: `$ ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) b9 K6 q6 i" Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 V" J5 |; g j- Z8 R" r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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