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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 R) i) ^6 Q6 E9 c福神精华贴的通道在此!. `6 n. {$ @7 K& c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. w5 T7 {, u6 ~/ d$ a5 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 C8 K/ O& P+ L, ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! j3 S6 M* i. u8 C* h- D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ T. r# l& q2 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 ?, E& \7 }* a; w# Z: d# m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ }) W \/ ~1 U( R& k( ~( S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; X+ b) { U- m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% k# @ I7 R# a; U+ S( Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' j$ v6 v( o9 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# u9 D7 }3 H+ k( p3 P+ v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 u7 M1 n- t4 v0 j+ C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* H2 V3 o# s7 [# x$ \1 v# ] d
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这里给出一个典型应用实例:: t* I( C+ R( V+ \ M O& m
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2 _% {4 C3 l w9 W- m& `2015年新加入内容:+ x9 Q7 L- ]5 U& M4 T' F: A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" l$ T% P4 B* n8 P6 T% ?# q( I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 }9 f+ A0 g% @9 e# r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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