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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 {5 U( Z# `5 Q8 S6 p/ }
福神精华贴的通道在此!" V Y* D1 _8 Z6 f0 |4 w, b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* ^; i1 z, A* P8 ~- D有三个问题值得反思:
% q i# D' Z: ^! u" K' L; d8 A" k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' h. v5 x# _# ^5 \2 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ M) Q0 g( z+ c* n% q w: y$ V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: H+ z/ t1 H' V" t! j+ ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- [* ^5 a' @" N" m" `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: `) N/ q' q5 \ ~
3 K/ A& S: N0 r& v1 q& ^- I3、什么是天?什么是地?' u( H2 [5 o& n8 {+ D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' Y6 D/ Z+ _7 }: z1 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 z- \' Y8 ?( R# Z* W, O6 Z5 j# }1 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* L& H+ ?7 p4 P/ a' ?' ]9 m7 E0 A- M
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, S4 d# c1 Z0 E+ T4 F8 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" R8 Z# v' R8 W6 G) m5 E- \. d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" _; y; X$ B% ^9 E, M1 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 w" V; Y. B* Z$ e+ r4 x+ g
, K' ?7 _7 I3 d0 Y9 V这里给出一个典型应用实例:
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8 i4 I. L8 j6 l. @$ ?: o: e2015年新加入内容:) x! y- w0 e# l, d. Z7 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 L! B& o5 |; X5 o' ?+ F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 g$ M/ L' s3 M- j' v$ a! n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. u0 k- }6 i7 o- E) Q: `
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