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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 I& Y3 |9 g; e" b% a+ r福神精华贴的通道在此!" I7 T" u3 ^/ _5 \; P9 h1 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 N% c0 s5 ]1 J$ M& s2 q
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有三个问题值得反思:0 o+ a; q) g; j% {: z/ o# h% f" M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: U _- ^1 y, j+ X6 O* \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; l( y4 m4 L7 Y- S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: B4 g. i" _5 E+ t6 I7 t9 ^
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/ V1 o% k$ K' U- \- |: J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, G% l0 H( M/ M1 A$ w+ e2 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: a1 k2 F! u$ u( ?
4 b& Q( B- X/ j6 \0 \, Q# X3、什么是天?什么是地?
1 e! n! p; S: S4 G- ?/ s$ X8 v! j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* F! W& x* c) g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& T; d+ p9 e* n8 N- y3 v; B. o: ]6 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' L8 ~* y% x- M) B' w/ M' m7 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" s/ H1 v# m! W ^7 E8 T+ l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! O5 L4 g+ ?7 E% G1 Y' x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 {* ~; z! D4 R+ x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( |- P- x" Z' m/ M
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2015年新加入内容:$ {/ H% u! u) S. B9 r/ J# A9 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 W+ a5 s7 F: r! y9 h7 v7 Z* X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ J4 P& ^$ b P1 Y) Y) D ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' K$ ]7 @2 n6 C/ K R4 T3 P
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