马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' J9 U. d( e. d1 O福神精华贴的通道在此!3 t6 }7 t. P$ q4 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 f6 J( B" Y. }+ t C
# f: h5 q7 ^' t. U4 U& L# J, E& F, ?" W# X8 k! U0 G. B% S+ |
有三个问题值得反思:1 Z& s' ^' i* U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( m1 H5 M: i" l1 m) N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- U9 y( t, ~6 w5 C% z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 y M2 G2 T' b6 z+ v- d6 B" \6 ? { ]
' m: t- H. E: |. z
4 o0 g0 E- e, R% U
9 F" L* E4 e1 J3 S Q5 Z' I2 z/ M
- r' S7 O" p% }& G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# V# z9 W; L4 d8 p# I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' ~! g& K% N0 [# M
8 z" x7 w$ v C" B( y- F+ y3、什么是天?什么是地?
3 U# A* f7 |: x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 S. W4 n$ Z% L
" @- F/ x9 N' X" W( S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 `) v) X; l0 C, y$ G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + |+ n3 c* q# _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 w8 \1 p0 {$ k0 U% \' J* X
# t. A Q* G; o; x2 y) E
7 J; o3 _: }4 q/ r- O& N/ t; N
' w" _5 R% s" E; P- V N- c
+ d6 d- W1 [& b
4 w. q' X" T2 n, L: J K
5 M# ]4 i' @% a3 P" ~( N
6 K) l+ G) n1 p1 _$ b; C" a& r5 y- h4 Z) E. R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ E( h/ K; B) ]7 x0 N) r) m; W/ f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' G' e# S+ R$ r& e1 w% B! V* b2 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! u' E. C0 U, d" U# i8 @& P9 X8 ?
0 W _* E& P1 i7 {6 E( U
这里给出一个典型应用实例:0 J7 P7 ^1 K: g- Q
5 o+ ?( |. ]4 r' f7 G/ q& q$ R
. k9 e" B9 d# q' j7 w
2 F: Q" J e1 ^- F1 H/ Y3 z
) ~8 t. _$ v1 {9 h
! I& U0 p5 O( U' B$ y$ w+ Z/ T2 v
# u9 R3 O6 N' R$ q3 D5 d Q+ d% g1 x2015年新加入内容:
# S; D5 {, v) q- t0 Y) @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 Q; P/ `# E3 l% }& Y8 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ~* x" p% E; V7 @7 }& X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 R4 d+ X# }. ], E& c+ [! K }2 v8 @4 ]; s; R5 l2 l# i3 @, W
|