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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( G) A. X1 L, B: h0 K
福神精华贴的通道在此!% H1 q$ O# X; B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 w, Q0 ]/ L9 h' ~3 j
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0 j9 }( ^. S# M" k3 G% Z" a有三个问题值得反思:
3 {5 F1 }! ^1 |4 w. y5 F, y8 W# C0 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 r; W8 U5 I* R0 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" G4 x* u! V- n/ q8 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) C* X. b: M6 }( Q9 t: _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 v6 i% B: F) [0 i& B, J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ s" W% `( W% q0 F4 Q+ T5 z/ C+ F$ G
* z/ W: ^' G6 ~8 P! S G3、什么是天?什么是地?
, M& l3 q$ `# w' t! ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) Q' u b7 L @0 r4 j% \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 W3 b" F% s# v% G5 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ |4 N$ w' {8 [, M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# A" E' I6 C. r; h* T4 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 _' N" U: @5 E9 d/ [% A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 s& v( s; c- q4 H i/ G这里给出一个典型应用实例: r% |: p; j4 V& c Q+ N- G% Y; ]/ a3 l
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, ~* J* H2 S: y Q. ^2015年新加入内容:5 \! E" ?& {. J" l* V+ ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' e; l2 g$ b% {& c0 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! s1 G+ P5 }! l. u9 U( K) J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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