尝试“补天地”的理论总结

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查看67772 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( G) A. X1 L, B: h0 K
福神精华贴的通道在此!% H1 q$ O# X; B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 w, Q0 ]/ L9 h' ~3 j
+ l( I0 u$ E5 Q

0 j9 }( ^. S# M" k3 G% Z" a有三个问题值得反思:
3 {5 F1 }! ^1 |4 w. y5 F, y8 W# C0 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 r; W8 U5 I* R0 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" G4 x* u! V- n/ q8 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: y8 p, m" q! T) b& x' ]3 o  j 补地对比.jpg
0 w$ b3 E* x! ]0 _) D" I6 }9 N
# y7 l* n1 [+ N5 o8 L 补地对比2.jpg # u$ f& a  s; x5 i

) C* X. b: M6 }( Q9 t: _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 v6 i% B: F) [0 i& B, J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ s" W% `( W% q0 F4 Q+ T5 z/ C+ F$ G

* z/ W: ^' G6 ~8 P! S  G3、什么是天?什么是地?
, M& l3 q$ `# w' t! ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ N8 V1 |% d' Q4 n* m) ~" p
) Q' u  b7 L  @0 r4 j% \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 W3 b" F% s# v% G5 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ |4 N$ w' {8 [, M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& ?% u! k( {" M$ @4 r) E+ P
% c, _, v5 i$ \- S/ b; o7 _( W gainian1.jpg & g8 z: R7 D& H. c% t2 ?

+ }) n  J  ?, ?, T$ ? gainian2.jpg
& O0 l4 G  y( y- z7 k3 p
% V' ]% s6 o' F6 f gainian3.jpg 4 ~. U9 [7 R9 f  n3 {& K

) w5 \5 m8 h0 l) d& Y$ l0 `% e$ l' I- [* {6 P* |6 U8 l: X/ K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# A" E' I6 C. r; h* T4 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 _' N" U: @5 E9 d/ [% A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, w: p: u. Z9 J
7 s& v( s; c- q4 H  i/ G这里给出一个典型应用实例:  r% |: p; j4 V& c  Q+ N- G% Y; ]/ a3 l
: W% {; `) Z( D% c- l! |! x
补地1.jpg
# i( y3 R. _6 r. I$ f1 |1 j6 ~% Q) M! L
补地2.jpg
+ N, ?0 j% e! R( H
- K. W! l, D5 w* ~9 i6 F
, ~* J* H2 S: y  Q. ^2015年新加入内容:5 \! E" ?& {. J" l* V+ ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' e; l2 g$ b% {& c0 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! s1 G+ P5 }! l. u9 U( K) J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( _4 E# ~- _/ T: P: `3 A4 r7 S- I. o6 g- K- p& N1 x4 B, F% E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  D! E# E3 y, `; D# h6 y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 G$ F1 f- b* z: Q) D& X% j' w! H/ z7 d
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . I+ O, q/ S* z6 ?; h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ E1 J, i: ]+ B" x1 B6 ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: O; n# F+ _, }' u; ^1 v/ y P1010052.jpg , q  \( Z/ z6 u9 V2 K8 Q" Z0 X; k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  \# W2 _8 r' s5 _+ c7 J6 C% |4 C+ W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( {5 R0 W" u& R. _& E3 {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 M# p" B0 S0 |  ~' @! Z' P+ a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! Z. C& Z  y1 ]9 }. f/ ^# [

; p/ O! i! @/ ]* m* H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ a, ]6 g4 J0 ~1 }' s8 f8 m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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