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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 C+ I& m% O$ j z5 o0 c
福神精华贴的通道在此!
! C" ~( c2 o* G6 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 m5 J: D$ z( Q, f* ]' @8 S6 A; K3 w- M8 U8 @( T
+ G7 F$ K2 g0 P9 Y$ x" u7 B; n有三个问题值得反思:
Y, ~. g* M0 |. ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
\4 G" p- i: \+ _/ i' i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ p! u! s4 E: F/ _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 r4 X: p7 h2 `8 l" J
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' j: ?* B* R) x# q6 M: L/ Z
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3 Z+ _! b: S: D6 [ j) m; h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. i# m8 t6 x/ Q" G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 K% H) H) d4 P& `: G3、什么是天?什么是地?, X J, ~; O: S0 t/ i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: Y/ ~5 o h8 s. T1 i8 d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% D: n2 j7 z f5 h1 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) F* S, \, d E' V) m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* {( j2 m, D0 \( P
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: {& o# O, k4 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ j1 q/ u- S6 D% j0 f5 B, u0 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 a y# Z/ R/ \- E* T4 F4 S% T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; C5 J: g I0 o6 [2 o3 [, k4 ]) C2015年新加入内容:
}6 J% ^! q) [2 c$ v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
y0 D' n% M- L" E2 P: T$ r* `; ]- B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% N7 ^/ B% ]$ r4 C, [0 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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