马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. c* O6 Y) o! e9 M9 z福神精华贴的通道在此!; c' L0 L ~0 A1 m' {0 X, S, Q5 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 J8 S! u6 [; I: I
* ?; y4 h" D, ~! f8 d% g& ^
/ r$ U) x4 a4 \" o+ A
有三个问题值得反思:. H. E/ J4 D4 [- Y& e4 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ p; g- S. K' c+ h% v" W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# F1 y- v+ k. l5 R8 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: p% ~8 c1 W q
' J" r( G, T! a
/ N( D8 f& E! L3 F4 F( W3 ?0 D
8 I( v- {2 n* K+ B
/ w! Z7 _3 c; c! f; s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 k7 T; s, y8 ^% ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% C# q" g j n
7 m4 M+ h% n# h$ S' R3、什么是天?什么是地?
& j! O8 S4 K9 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* L7 y" I9 g) U9 Y( _/ z6 ?% S' m$ ]$ r) ~' R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( H. Z1 k5 s% E. m% ] {& r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. p9 t( `( b! e) ?+ g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, h/ k+ }& v' ]8 U" S0 T4 l% b0 H
( G/ y' Y- R! z" _6 A
( j4 Z5 X* b1 x+ i
( g) u" p% b1 Q* |- c+ N$ ^
/ Z. O& m6 q8 B- m- D) u
0 i& ?8 |0 a2 f9 i0 u1 }! ^
& W) V' o! [! l- h/ t W# b% q* U) p W' c
4 Q1 Y! m9 _8 g( e& _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; o5 m7 u+ R1 C0 q) u0 f0 N) I, J7 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* t; {/ m5 t8 A+ R+ t% U6 [( D: c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' L O% V2 F: C R, d7 E. n8 {4 ]) f) V- P; m Z. G
这里给出一个典型应用实例:
2 p* q l6 u2 W; y. F6 y; y2 X$ h* E& b
! Z1 ^) k; B: s
1 a6 w8 O# R+ N/ s$ h" T
! G8 l8 f: L9 E3 `! f' v' p' S7 Q0 N5 N
" G4 q- z' a( J8 {5 A6 z9 X
2015年新加入内容:
$ Z. }* Q4 J$ c/ G# o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
U; p) U( Z* `; r1 ~9 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( O5 v$ a/ T* I5 P# g) {( ?# b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 m+ T1 t. ^- E2 @: S) {
- b( H2 a: c! D/ Q |