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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& j! }7 G+ v. i& O3 n9 c3 l7 D1 k福神精华贴的通道在此!
& p7 @# K7 @* mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! Z( a/ z& j: w9 L; i5 V
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! e8 t' h) R- J有三个问题值得反思:
4 M2 t4 q: O1 U9 G% N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! b. @8 _ B+ ` D. w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- S9 U! E0 x: O) s8 Y* e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 M* [4 I9 e1 x: H+ g
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! Z: [5 J' _$ m$ S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 |! x& n& Y4 f8 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) |; l* N" y# H8 H: `
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3、什么是天?什么是地?. q5 X! A6 d! I# | j, b5 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- l. ^& h! C: f4 }
& B6 a( Y) f- A. h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, ?$ T* A5 R- f; j" I3 I; ^ J$ ]1 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
B l1 w- S4 V& P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" ?0 x2 m- y1 c3 |
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1 Q3 |$ x6 h( @, V8 ~0 v1 V) F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- q( V, y# Q* f; a9 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 Z: G6 `: n2 D3 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. `, ^( b& K3 l: i+ Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 ^, y6 w6 ?$ J& o- @/ g! p. M( K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; j% B. L% {8 R3 k6 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 T* {) K4 O6 l" L2 R, W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 V; a, o. N" Z% D7 e7 x
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