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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 I* r. K: A j/ D. O7 o
福神精华贴的通道在此!
/ Z9 f" W4 K1 J1 ]1 {3 o* ^3 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! f. i0 l3 k; E! l
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7 l4 d! d6 P( z3 V- N9 d5 e有三个问题值得反思:
8 r2 P( @* }, ~3 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: C$ F. q' V, Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& u/ q0 g9 H! Y8 l2 i) w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 |8 q Q8 c: o/ m5 ~1 B8 O% |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ _. A; B/ r' I6 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 B, D7 K+ V6 J7 a) F* T
# n: @# W [* {* i* s/ _3、什么是天?什么是地?' m& R$ k, Z8 @& f; t3 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& H7 q% d$ \' \1 w9 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 Z3 |# j* R$ p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. k' {4 q! x5 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ v% g8 }3 P% Y" t8 _1 A3 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 Y5 u6 @: |$ c, Q$ U& ?: B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& S# |) Q* f3 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, W$ J* G2 K0 g6 N
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2015年新加入内容:: }) L1 Z- I$ j& C m" F* \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ e+ P" @# }! q V& Y7 g( f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ H* K# I9 c. Q0 w( K) ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; F* q9 t! n: z; e. i E1 q& J0 a
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