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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. F: v [; L! C6 Q; c- b福神精华贴的通道在此!8 b) [8 u4 _, U" @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, v) y z8 G! @( c0 P" T) p6 R9 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. z- I+ n6 Z( \7 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& u3 l' B: L* w/ s ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' k- P0 o/ Z8 h8 F6 y3 c" _3 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ W6 M7 `( `) m) f( l2 I. _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 G* R* s$ T! \" _1 ?" C
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3、什么是天?什么是地?2 }& r1 K+ r$ L: z7 X( r% ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 z# ^+ ?4 `- ~& `6 }2 I* O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 A j! P7 X- e9 E. y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ D# ]( X9 z# `3 b$ O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ]$ v# i- h$ X+ T' w4 t4 G7 @
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D1 P U+ b: s. [" y1 Q+ W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ a. H0 `8 L: \0 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 }6 S% n# ?6 G+ A1 |3 K7 l, J2 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 e) c R# u9 ]; z' ~. ^( Q
% G# ?; l* d, Z- E6 W! y1 B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' W4 H) H. w% r% {/ D: j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# v" A8 y- u) P) f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' J) c! s1 `. o( R" @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" d2 e* o+ x3 a1 b* }
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