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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 _; ~& Q7 N# v8 z6 Z
福神精华贴的通道在此!1 `' E1 t0 y0 P' t/ @4 j% e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ C% k5 T0 I9 Q% C; c& H
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有三个问题值得反思:! U2 E9 K- q4 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! e1 ~% M6 T* R/ R4 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, o1 t$ O& p8 W$ X9 c f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 S! G! Z. L% ]8 t- J; | _! [, I4 S7 x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ ?; w% l/ T1 t2 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 K3 y+ R, M8 h; u- N
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3、什么是天?什么是地?9 _+ \( W( l( y+ D' |( Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! H1 s. I# w M3 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, Z3 g4 Z5 v) T9 z+ `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + u& r6 \! `9 j7 O# H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% `3 b$ ?, C; q, P5 |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 A, L- {$ f1 M! g r4 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% i/ a1 a1 v' B+ ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 b2 C [1 z* t
2 ^/ C5 Z6 ^8 {8 ?+ l- f这里给出一个典型应用实例:% q$ B$ T9 Q8 L/ Q; @9 u5 o& h- F
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- E$ z3 m4 _* O5 y6 ~7 j" A2015年新加入内容:
1 N9 w1 f" w, a* x7 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* c" E. W- q& C! K& X8 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. y7 a/ G2 ]# O" h* l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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