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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& G7 C( G/ N& [3 r2 w9 s9 a! V福神精华贴的通道在此!7 k7 ?4 O7 @, T- K5 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 r3 U4 C) H E: ~) J$ j
# c4 ^) H' u( x7 T; k: M& D- p4 N% h9 r, V7 o& @2 e- I
有三个问题值得反思:
3 u) ~3 Y% M2 p' k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& i. F4 E+ t1 C5 D" f1 n N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 X, z; P- G. ?2 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- s( I, x* g1 ]7 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ h( g+ v, W/ R; K$ q. N' c, _: d* D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, u4 O; U7 [1 R
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3、什么是天?什么是地?
2 f7 r0 Y! C$ Z: |' e: l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 p% a# p4 l% {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! e: ?- \; X$ u7 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + e% x; S: ^' P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' x! Z% ` k+ }5 H6 |- F" \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* Y1 V2 X' q9 a, I! K# M9 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ K8 }2 }* M' [! F. V; I% E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& @0 t- e- C/ A2 |6 O3 O
7 {% B' t6 H- y5 b8 b* Y这里给出一个典型应用实例:8 C) x! Q+ r) |/ O5 m8 f3 ~! t
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; J3 |8 V2 d- I0 @8 ~1 g) E* p2015年新加入内容:
K9 n8 v: e6 o+ ^& m' X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 A( x4 y+ P- P/ ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; X" w, `( h. B9 E# {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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