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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, O& Q$ _8 i1 i# h* E5 C福神精华贴的通道在此!$ h; E8 d- X/ G9 m* Q; H! S. r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' {! i; o; z/ _% D& b
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有三个问题值得反思:7 i( s, ]& j9 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 p* Y) t+ ~; M, X0 P* ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- b9 Y1 k9 C* e6 z& e8 |$ o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 Q* Z2 o d' P, Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 D% V5 R4 I& C& E" ^. ~% V) E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 T- N+ D: {: Q9 y# Q
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3、什么是天?什么是地?
8 K6 b( G! G/ [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ a2 R8 z7 \& S+ O! f; {; I' L
& w. o3 O1 i% f9 t. }0 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
\! p7 `: v8 I) h2 w, \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 o: ]0 N' B1 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' Y, B2 q4 Q2 n) Q; p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) }0 W& d1 n( a0 ]3 ]* |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 @7 Q9 J4 ]- p) R' C7 S, o. Y, ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" K9 U! B- c9 T* _/ e3 ^8 D
4 r7 p2 n+ K% u0 N! ]! K/ A这里给出一个典型应用实例:: Q) [: C" W/ J
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2015年新加入内容:% d$ o) ~ l/ t" k8 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 L3 d% N3 J# f7 ]2 R: J c, k; C+ l2 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 @* n1 L$ i( R" M# ^: }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, e( Z6 }% R% y4 @
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