尝试“补天地”的理论总结

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查看67226 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, O& Q$ _8 i1 i# h* E5 C福神精华贴的通道在此!$ h; E8 d- X/ G9 m* Q; H! S. r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' {! i; o; z/ _% D& b
2 @% g0 ?) [8 Q; ]
) H6 F4 e# K( y/ a1 Z7 X  W' R
有三个问题值得反思:7 i( s, ]& j9 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 p* Y) t+ ~; M, X0 P* ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- b9 Y1 k9 C* e6 z& e8 |$ o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 Q* Z2 o  d' P, Z
补地对比.jpg   J7 U/ _4 T9 Q6 v

) f  P7 u! u! w4 S 补地对比2.jpg * O& {9 t# `8 ~9 H0 b  z
! [) R7 x: T6 K& E$ r3 O  W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 D% V5 R4 I& C& E" ^. ~% V) E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  T- N+ D: {: Q9 y# Q
! D" d0 U0 M8 t  W& q) c: r* m
3、什么是天?什么是地?
8 K6 b( G! G/ [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ a2 R8 z7 \& S+ O! f; {; I' L

& w. o3 O1 i% f9 t. }0 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  \! p7 `: v8 I) h2 w, \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 o: ]0 N' B1 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 l+ t5 b! q" `* ^, I/ x2 L3 l+ c- i. F. V: T/ i5 Z$ w
gainian1.jpg
8 W4 Q: A: L- A% s: t6 B  j
) {; E# y0 I( {( C8 z& w. E: |0 t gainian2.jpg 7 g. L! k0 d4 o* i

- n$ m; V, y. ~. R$ w. X gainian3.jpg 3 v) ~3 @. p; r0 S4 K, q  N

- ?- I* d/ R6 W" @. A6 i
' Y, B2 q4 Q2 n) Q; p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) }0 W& d1 n( a0 ]3 ]* |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 @7 Q9 J4 ]- p) R' C7 S, o. Y, ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" K9 U! B- c9 T* _/ e3 ^8 D

4 r7 p2 n+ K% u0 N! ]! K/ A这里给出一个典型应用实例:: Q) [: C" W/ J

6 o# `  f8 Y, A+ P0 R) N4 c& v$ _ 补地1.jpg + W3 _- E0 l; P$ q+ _3 y

& y  @# ]1 Q' P: d- z/ v/ e 补地2.jpg ( ?+ v9 Q, u* h) d. i

2 h! P) A, l: I: n8 `" u( g% @; R& P" ?- m& l4 e  k( y
2015年新加入内容:% d$ o) ~  l/ t" k8 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 L3 d% N3 J# f7 ]2 R: J  c, k; C+ l2 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 @* n1 L$ i( R" M# ^: }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, e( Z6 }% R% y4 @

7 c7 g: L# _7 U9 D7 v& L5 ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # f% c) {, Y1 y  u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: P- ^# t. F6 Z; ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 F1 j: q7 I6 C' Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' i2 |$ |5 c8 q8 P; s5 S7 D+ ^9 S8 ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& H, u2 E* S: A P1010052.jpg $ J8 \6 i7 n6 c6 ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! j9 M+ a+ u5 y9 d' ~. P9 Y8 }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ b$ D7 q  X$ `! W9 ~$ I8 m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 w: D0 L9 ]/ ?: }/ V0 W3 b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) r, A+ j, D0 E4 p  [" w
8 V% j$ J6 J$ n) X' w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; A/ W  q/ |. v; p6 O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 H/ D. a2 f; R. k& I! \8 U9 G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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