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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* u$ h0 {9 {/ X# k5 c/ W
福神精华贴的通道在此!
0 k9 t2 K9 t# |) ]3 b8 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 {+ n: w" t9 k' b: P' \
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- E6 P2 f; I4 e8 r( f$ J7 ]5 P有三个问题值得反思:
, S5 T+ ?. W; V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 v( y% _+ x. H; ~7 a8 a2 g9 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- E2 h" {8 H8 b$ k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% o( P8 E J0 S9 g5 R7 o1 L( L F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- V# O: f' k: Z4 C
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3、什么是天?什么是地?
4 G+ D) \* A- k7 l) o/ P7 F) D B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 H K+ o) i: y& z" a4 H2 l! M+ f, _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . O* m! k+ Y0 S/ K: e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# y) V4 F8 h) y2 s( H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' E6 U, f4 P% u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ O1 ^" X) Y! i& O9 D" b2 D这里给出一个典型应用实例:) ]7 N3 Y- ]1 H; `
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# K }1 W6 a4 q9 m6 d4 j# s2015年新加入内容:; r5 O( |! w+ Y8 [2 v! @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 r# I* O0 z/ Q' {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 l- o# U; J0 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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