尝试“补天地”的理论总结

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查看67342 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* u$ h0 {9 {/ X# k5 c/ W
福神精华贴的通道在此!
0 k9 t2 K9 t# |) ]3 b8 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 {+ n: w" t9 k' b: P' \

8 F0 U1 Y$ b+ q2 S* |+ T
- E6 P2 f; I4 e8 r( f$ J7 ]5 P有三个问题值得反思:
, S5 T+ ?. W; V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 v( y% _+ x. H; ~7 a8 a2 g9 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- E2 h" {8 H8 b$ k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ u) {) v" k+ N9 z1 ?! x# u: d 补地对比.jpg 7 Z. e( @9 A9 Z% ]" N

' m# [& ~, p$ ?' [, A2 } 补地对比2.jpg
5 w( p: c1 [4 r# L/ ~9 u$ G0 c6 j# i: n0 N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% o( P8 E  J0 S9 g5 R7 o1 L( L  F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- V# O: f' k: Z4 C
% T6 d" L9 Y4 h* V& L
3、什么是天?什么是地?
4 G+ D) \* A- k7 l) o/ P7 F) D  B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 L+ B0 C- I2 S& E- r! `8 [. A3 E& S$ o2 y* O( @! g. P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 H  K+ o) i: y& z" a4 H2 l! M+ f, _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . O* m! k+ Y0 S/ K: e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 P8 E: r6 y( S; D$ X' E* M
5 e/ `) c4 t, {% x4 f% I2 b gainian1.jpg ) t1 _, G; M/ f1 d

' X! q- y; g: [* A$ s0 q! l5 S. A gainian2.jpg $ w* |- K  f& J2 j5 l9 w9 m6 o
. @6 E3 w" q4 @0 l* p9 s
gainian3.jpg 4 H' r- y+ ^& d4 D# W
0 ]+ U0 C2 u6 ?7 J9 _- M, E" e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# y) V4 F8 h) y2 s( H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' E6 U, f4 P% u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 u9 m, D* H- }" ?* I8 s
$ O1 ^" X) Y! i& O9 D" b2 D这里给出一个典型应用实例:) ]7 N3 Y- ]1 H; `

1 N' A1 K) `% n  s) m 补地1.jpg 6 ~% p; Y  O* a
- S  x. P: S% W; z& O- U
补地2.jpg
/ t( [" j% U& I: }, u; x2 K
; \% b. }1 v: p% k, ]' v2 ~
# K  }1 W6 a4 q9 m6 d4 j# s2015年新加入内容:; r5 O( |! w+ Y8 [2 v! @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 r# I* O0 z/ Q' {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 l- o# U; J0 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 N0 C4 S: M  f6 A% i: V1 n& x8 W
& Z/ b) `7 S4 `2 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* d1 h) n4 X- j( n4 `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 |5 O  Q% K) X& e+ X$ y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 U7 v, }. @9 H& t8 ]% a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. S. i/ O# V: g4 `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) n5 }# M8 ^; G; Y; y3 T0 B+ r3 w: {
P1010052.jpg
7 U: U! [+ X4 F. R( S% e( m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* E9 m) x! @1 x1 B5 c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 n- v* o( q2 h( `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( @; h0 ?1 l2 f7 p/ l/ T/ s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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5 L' R- W1 f! i% \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* O# a7 G. F. z. h* L
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ l6 d- f( \5 ?$ b5 ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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