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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 E7 A- e, T* y7 v# w3 x
福神精华贴的通道在此!
8 q5 M. U7 _' ^3 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( {4 ?/ u2 i. t( X. x
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有三个问题值得反思:
, l% z1 F; b: m3 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ A* f: T$ K' _' i; t4 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 a4 A3 H% B4 M% H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 K7 W' Y. S* F+ M6 Z' a( `; X% B
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* K" i0 q+ p& y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# G$ E! @$ j* V9 ^% [ T3 _& j" U" U2 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 {# d7 U0 |! ]+ W* R* S
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3、什么是天?什么是地?
6 R( P; S& _4 B( H% p2 C1 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 a4 e' j- R5 p" _* ]4 I* J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 |; V2 H8 ~3 g# f* x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 J# R" k$ f; E4 f1 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- `9 H- F. n2 J8 o
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* | w) V3 @ e- b6 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. g9 d8 }. d( n' f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 M2 N* `- |& E( [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 g. U1 ^- P$ O) X" s
' G1 e7 d' J9 f6 }& q* @这里给出一个典型应用实例:7 f2 j" ^" ~. k, d
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2015年新加入内容:
* Q9 }& `$ E/ t1 h, w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ ]2 |- `3 F; O3 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 | A1 r1 R+ m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 m e. r% R; `& L, n5 L
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