尝试“补天地”的理论总结

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查看65548 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) z9 Q) |4 r$ Z7 ?- h0 w$ v1 q福神精华贴的通道在此!1 E$ n3 L+ c: p% t$ x3 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 A, ^& e5 {, L/ `" H8 ?' o: a. M: v* G9 g) f

5 A, G/ n2 ]  ~# u8 \有三个问题值得反思:
2 e- E& P/ h6 G# c/ n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 ?" W0 b( G0 F& W+ |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' b5 I4 P' ?$ D- @1 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* n- t3 M" w: K2 @8 v' J% D0 K 补地对比.jpg
$ U5 Y3 r8 {( p0 u" {5 i* a3 K; k& ~1 r
补地对比2.jpg
0 m9 e; A$ G' ^. k5 G. h+ w- i7 B+ W' N5 T- I' c0 V9 z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& t7 h5 w, q) @, a( B$ K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 D7 j( }' k! d9 V

4 D1 f% K# S) u; G3、什么是天?什么是地?: U' v! R) f0 _; T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' C3 s" a" e/ D0 b% D
! Z& D* \( U9 {" A- I( M# D3 Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( A- h6 Y3 }" k8 i/ t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- d. i) o! M, I5 C2 ]5 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* J3 v2 d! v1 [6 w& y+ z3 ?
! H+ h% D* b, r7 N( G3 g' Y$ v
gainian1.jpg 9 \" [- h+ N. M: H, \) h5 _3 m

; M8 g! I/ i, A. t3 v gainian2.jpg 2 N/ p- [5 [! J. S
* S2 z+ p0 r( S1 k2 P' n# m0 |
gainian3.jpg
  k( Y3 V0 A6 C$ U2 B: ^) y9 _* z& x8 T3 |* M/ \4 X# a
5 r0 ]. e  \3 c( u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. m  f& d2 }, T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' E% O; g) D# l5 A; p# d. J" h4 {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" g6 w4 K! N9 M* W8 L! ?. @
9 v/ j9 A( f9 D( `/ z这里给出一个典型应用实例:
" a% Y4 I% A5 e/ j; k7 E7 v& _) ]+ W. {- c7 v  V) L0 \! L! S3 M. o
补地1.jpg
$ P# Q- W: y8 b' }+ z9 ?) e( }+ B/ O
. S* K9 y) S6 f! B: h 补地2.jpg / p2 }) B6 e* O. `8 H
/ d8 @7 [0 N8 Y

8 J$ y0 t" l8 c  {" `/ [: `! r2015年新加入内容:+ c% O# P9 N! ?  J' ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) `' ]* q1 M( t& B+ V. T) @* n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' d4 U8 i9 Y4 c! w1 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 S4 f: {3 m# |+ O/ Y, I* n, o
7 W4 u+ F( }7 }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 I8 h+ L( L3 U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 d4 w% y8 A* y, Y% T8 v/ t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - X5 c$ [# T  ~9 i$ M7 C& v/ d" z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* P4 j4 U: A: [% U3 b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( H  a9 }9 q( v
P1010052.jpg
; Q& {8 t0 C% a: q  T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- Z: i2 o, s9 }# P9 [. w& }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 r1 e) e" e* a) |' S6 h6 }- ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ Q8 |4 Y2 l! H% |0 \1 j, f: h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  @; g7 j+ i, L! p  F: R" z, u# P% g. F) E4 e+ i* b2 [2 L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 f5 o/ m' y' Y( ~+ z+ X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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