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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) z9 Q) |4 r$ Z7 ?- h0 w$ v1 q福神精华贴的通道在此!1 E$ n3 L+ c: p% t$ x3 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 A, G/ n2 ] ~# u8 \有三个问题值得反思:
2 e- E& P/ h6 G# c/ n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 ?" W0 b( G0 F& W+ |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' b5 I4 P' ?$ D- @1 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& t7 h5 w, q) @, a( B$ K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 D7 j( }' k! d9 V
4 D1 f% K# S) u; G3、什么是天?什么是地?: U' v! R) f0 _; T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' C3 s" a" e/ D0 b% D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( A- h6 Y3 }" k8 i/ t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- d. i) o! M, I5 C2 ]5 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* J3 v2 d! v1 [6 w& y+ z3 ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. m f& d2 }, T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' E% O; g) D# l5 A; p# d. J" h4 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 v/ j9 A( f9 D( `/ z这里给出一个典型应用实例:
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8 J$ y0 t" l8 c {" `/ [: `! r2015年新加入内容:+ c% O# P9 N! ? J' ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) `' ]* q1 M( t& B+ V. T) @* n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' d4 U8 i9 Y4 c! w1 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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