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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# u# i2 q* j% X5 k$ E. I福神精华贴的通道在此!$ o( B) r z- {* |( b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. K" k& j/ g/ I$ o& x: s! J+ }& ?有三个问题值得反思:7 T: F5 d5 k$ n* N5 S. [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ s3 q$ j/ Z% p+ T& \8 W- K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 H7 }! F. [4 m: a1 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 K" c$ ^' h3 f" |, ~- Q* ^% _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, ~8 I0 H: F- K1 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 _7 s: _/ \4 G, y' x- q w% }1 k3、什么是天?什么是地?
6 D @- s+ \ Q! X) S" q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 y, y' N- y7 U" {/ c8 a* Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* {" n' z' `* d: o& r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; L) a; C6 _) r; \$ X; |7 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ a: H" F/ `$ K& t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' @) A9 `) m9 R- `: D& p @
4 z O2 I/ p/ E& i5 s4 k这里给出一个典型应用实例:1 a+ L1 z# q0 f* K2 _
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2015年新加入内容:0 x0 g( N. V- g6 u3 ]1 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 i* H$ n: r1 a9 ^6 Y$ b: q+ b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 s4 G, m j1 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 \5 Z7 D# o% S1 d8 V# X; p. l3 s
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