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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 ]( q2 Y, T0 n- f7 [福神精华贴的通道在此!- w" D: l9 R$ Y! S$ D3 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( x! l+ m1 c0 l( z1 U) l0 R5 j有三个问题值得反思:
+ p d3 }- M( {5 s/ q# g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& z% A$ z/ h9 z/ y8 x$ {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( j9 K- Q# G4 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* P+ l4 A9 l; r) t/ ?7 q+ f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 i8 ^# X$ z; o: m4 z5 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 `0 u ^( N4 j* X# S
) Q0 U: O0 v5 t2 f' Q; i3、什么是天?什么是地?, i( d- b9 g4 O! c# R( u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) \ t+ V K# Z( K0 ]) o n# g* f
$ Y3 n: {3 s8 I5 }! [& e: H' J# }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 C- q$ e% C, I- P/ ~4 a: g$ z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ ~1 m) l7 f) O4 F2 E5 y( ~: i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! w/ I" u* q" x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 m& B* h# n- d/ I2 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 d& C" Q* d9 c! R D6 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 L2 \. T% j6 ^, e7 A+ r9 T
/ Z. _0 q6 V" P/ J5 ]) {% q这里给出一个典型应用实例:1 A& T% h. X" Z+ C$ n
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2015年新加入内容:
+ m7 Q. A: z/ R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- e9 z' D# E" i4 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 k$ Z8 J* M9 v+ |; @( R% e! u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 P" z' ?, N" G" L3 l. L
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