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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 O3 y v. V0 T! k4 A
福神精华贴的通道在此!1 F- Z3 e. s, m1 z1 a: J% @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) ^/ F$ ~* h5 i& m9 G4 k! K7 \9 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? l) s* R& H. W6 `8 X2 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& s* r% @9 Q' y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" D7 s. d$ `% F( A5 H. p
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5 n* V* c. \4 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' V: A$ d+ B6 O' H4 q f1 e6 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. a! T( i; V3 U0 r+ d; c
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3、什么是天?什么是地?
! h# j/ L# p- X- l1 s- A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! d9 ` v$ C9 Z9 V0 ^/ ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! \! }5 [: M, } Z8 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 \& p/ r1 P' Z c6 U% C% V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 G+ b0 e% |3 Q8 H
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4 o; i; u0 {: @5 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' x$ m( E |& x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 o1 U. G- P5 \3 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ G2 n& \& y T7 v& m$ H9 M
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这里给出一个典型应用实例:+ F" Z9 h1 |9 ~% E7 O& A5 h
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2015年新加入内容:; F$ x& W8 I. t9 [' D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 m* V1 E+ j. g3 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( E1 i( ]; y$ ~0 B, i5 H8 a4 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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