尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看66978 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( }8 A; y7 c5 X& {- K. Z4 P
福神精华贴的通道在此!
% ]+ T7 T: x$ I3 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 f$ O: G( e3 R) ?( M% |$ r1 Z( }; S$ k0 s- c; @9 h
: R, q2 ], F! P6 ~1 R1 A
有三个问题值得反思:
( v' b  [5 ~8 T) y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( e3 o$ ]2 W5 u; {  p, _. o2 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( ~7 _5 |  E( W8 J1 C1 e3 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! E# g/ T; o( D. k# B% v1 j  S 补地对比.jpg ; M; k8 W  b5 @7 K  ?7 p: o- p9 t

6 x- Y- `2 h% G' M* v 补地对比2.jpg   M$ \' B6 A: c, z

( ~+ C" \4 J) N# I& h8 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! L+ Q' X( y/ S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% S, ^0 L9 B) a/ `9 I8 v: r+ t% K1 @$ |
3、什么是天?什么是地?
" y, m" \# o! K3 k7 O% [- h, a4 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ {2 N9 o! s/ @
- D# {9 H& _6 s9 J9 h! d4 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 z% g5 I# r0 {( \1 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Z0 U0 O4 A( l/ `  G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 S! t( Z+ Y. z5 [/ r
4 H' g- i# o9 m+ B: P  F- h. v gainian1.jpg
4 s) o3 L4 U+ [6 D7 L7 W6 `( M; ]9 i; z$ L# S
gainian2.jpg $ |, Y5 [2 D/ h7 M" V& M" Z
. c5 q1 K$ p4 v2 [, L* E; q9 c
gainian3.jpg
( Q5 w. Q* i  d( Z$ X6 M# z' o' k' v1 D: G
. s# r3 _3 x3 @( s. e% `4 F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 n% c2 Q! o" L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" ]* t/ A" l0 l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 B8 t. M6 ~7 Z5 \: g
/ Y: Y! }% V6 H& a3 Z; D( @4 p
这里给出一个典型应用实例:0 h' l# N3 [0 H4 t" E, S( T2 U6 w
2 R# E( @6 l  l& L8 p' M% \
补地1.jpg , U, n% |5 r) q$ l6 W
0 e( n. o( r: a# @
补地2.jpg
- r8 i+ w" w* d  q5 o" T8 _6 L( A6 o  I" Z' z" ^( n
) m2 c1 ]7 A7 z  r  l* d  \
2015年新加入内容:
/ l8 q. q8 Z) H* c' o# Q1 Q2 t8 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* C/ y: ^. ^) a5 q0 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 G' ^) F4 Y) [9 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" @$ J8 I  S. m$ B) w0 k9 j  B0 E; R: l  f4 K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& o/ p( d. d9 d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: p* O: S4 T8 i% {% w2 S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ c. H9 C% F2 S+ N- ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 u% {# T; d8 h' f* Q- F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* y* b9 I, B* L$ N1 c0 \' D
P1010052.jpg 2 k  H' Y+ f- \: \$ w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 s" ^6 ~$ s, h, ^+ |- q2 i6 q" D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* I9 _* G1 J( L: C1 k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 M# ]' y, F" ?% X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " C+ `  J4 k$ R$ Z+ }
% f( n( |  a" O( ~- Z8 T  T, ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: \# D: `3 B. d2 M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: F" P+ @+ v% L' U+ S. V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行