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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, I5 N8 d% x, j d6 r3 P8 @
福神精华贴的通道在此!9 Q1 Y0 W1 C7 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 ?& D0 A! q9 E3 ~8 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% G& M$ P) p( ]1 T& Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' m1 H* k3 E r) q; N7 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* E* Z2 n6 M% ^. v% X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 r6 L$ a4 Q" o% \% G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 v* f7 a8 H0 i# d0 T# ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 H( n' a, \! U4 T" C) e2 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 q8 Y4 W1 B0 V* f+ M/ Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 \* ?8 h; n/ ^. M5 `& W) `! W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% P0 D8 J3 z( c$ d& \0 @2 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: L8 a: Y/ J E d; l5 s; g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 |$ k% v9 s# p( ?) B
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这里给出一个典型应用实例:7 {% o; H9 P) D
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N$ t- N! b+ {6 u; s. s1 f2015年新加入内容:+ E( H b/ z5 B: x& g, i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ ?/ `6 F# H' ]0 W8 ]5 O# T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 j8 x. `6 `. X0 M! e. ^- d3 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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