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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 [/ x' D( w. c' Q0 i4 l8 s# K福神精华贴的通道在此!& J5 h3 q# l6 L* }. W1 n. ~ E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & q! g' k* i, u4 w& x
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$ I4 h9 N( _, T' {% Q/ |有三个问题值得反思:0 [6 _0 L7 f2 x0 x( r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 [ H2 j# r% J: G2 `, L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- v7 w* b1 ?3 D# b" Q6 J7 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 Z7 ]5 f7 R- C; O
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( Y) P% _1 i8 v4 {) L1 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, d4 P0 q$ O* p- Q1 S: j/ d3 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 `$ R) U2 `# P* u) w0 A( ]6 B6 Z+ Y3、什么是天?什么是地?
& Z# b2 k5 T1 t+ _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% q' Y- M* U# W. U4 u. p$ Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 A) s" Z) M7 j3 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; M. p+ T4 M' h( u* `. g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 B& i& N' p. o I. R6 r5 C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 x3 w( j' @ B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) e, |$ |8 |8 _% U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ R8 V. R$ q7 U7 d. t
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这里给出一个典型应用实例: G2 ~% o% A9 I% A, X
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9 _+ e+ l, s8 x4 i6 w2015年新加入内容:5 X" V6 Q! I2 w9 t' o& U4 b1 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ y M2 D- B) m# Z. Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ i5 Z# A: }- O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- @* w1 C, v1 H7 J" J) k
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