尝试“补天地”的理论总结

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查看67277 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 B: D9 I; ~. P9 E
福神精华贴的通道在此!0 z/ `1 m: b8 J" i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % T& G% P- Z# t- f- T4 g

, c$ n* J- h( j& ^9 q; a5 F0 }; u! q9 }' g- K6 z
有三个问题值得反思:
) ~8 d' L( K/ S# |2 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- e7 _" k. S, U$ h: s0 w! W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 M1 D2 B5 J1 h4 k0 @5 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% \, T5 _$ W6 Q 补地对比.jpg . Z4 @+ K6 P/ N7 |; l
" L, _& h8 p9 h7 F% ?- B
补地对比2.jpg : x# m8 [0 n4 t3 ?1 x
) v' G! c; ]* U/ f0 }4 ?# ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. Z: H* Y. i2 P8 g+ @( ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. m, W: h2 y9 x  p9 L2 W3 o' g1 u/ Y6 j. [, ^3 [0 ?3 l- R1 d8 Q: U
3、什么是天?什么是地?
# l9 H8 E5 Z. i, n0 G7 N* Y# u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 E! p3 N; h* @) Q
" J% u2 O: {0 s3 |8 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# [* n7 t: n6 K/ i! x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 }# X" N- E  K0 \0 M3 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; F& O* R8 v7 O" k6 g1 H# I8 k6 J# t% T; N6 A
gainian1.jpg
$ `9 Q; \2 W3 n2 `0 X
+ H' v, c8 s! a$ W5 Y" _/ N gainian2.jpg
* e* M1 [& ]* k3 N- }' X( A$ p9 _
: y/ n9 |5 N" q& p4 Q' g gainian3.jpg
( o- W6 }& D4 s& c1 ~. ]& f$ k3 A2 f: g) b5 e* ^$ l
+ O. J. p# b$ _  v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& x% x2 Q$ E" H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. m' N: e" _+ q( R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 O0 H4 |4 I( l( h+ C. ^: _* H0 h
( Z2 g  W3 z/ q/ j" @
这里给出一个典型应用实例:
8 Z4 J7 Y" X- C+ y- _2 K& o' R  D
补地1.jpg 3 X& N: s! p1 P

& g/ Q- U& o0 K6 s 补地2.jpg
) C) y7 V# b0 _
* ~7 T7 T5 |* N/ d; T& H& O
' s2 [/ G2 E* ~) p. _7 I2015年新加入内容:
/ ?3 h4 ~+ v8 t1 F. k0 p8 S, G" ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 q1 D& I4 h$ N. j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 ^7 I( I3 R- X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( J2 _* I) D. j( I' O. ~" M# R8 L3 q
0 y4 ^$ n8 H: J, g* o' f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! }: L, ^. K2 D0 z9 X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( X2 g+ d9 `( ~* I3 I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, Y9 l1 |' L9 ^. y. [" r/ n* M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ s. [* [3 D: d, D2 b" v; n2 X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 q, q( Z+ i5 I/ {7 D: C
P1010052.jpg # x* ^: }- n7 L+ `$ O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- `& Y) n- R8 v' x& f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 n) n6 e5 ~% m" ^& l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) c/ s) A/ Z" e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * v+ ]$ v1 m* N( w1 D

3 \* p. A. k7 U# y2 x9 q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 G* W# d+ }$ r, d. [2 E# o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 d# g$ Y) N2 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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