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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 B: D9 I; ~. P9 E
福神精华贴的通道在此!0 z/ `1 m: b8 J" i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % T& G% P- Z# t- f- T4 g
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有三个问题值得反思:
) ~8 d' L( K/ S# |2 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- e7 _" k. S, U$ h: s0 w! W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 M1 D2 B5 J1 h4 k0 @5 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. Z: H* Y. i2 P8 g+ @( ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# l9 H8 E5 Z. i, n0 G7 N* Y# u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" J% u2 O: {0 s3 |8 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# [* n7 t: n6 K/ i! x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 }# X" N- E K0 \0 M3 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& x% x2 Q$ E" H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. m' N: e" _+ q( R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 O0 H4 |4 I( l( h+ C. ^: _* H0 h
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这里给出一个典型应用实例:
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' s2 [/ G2 E* ~) p. _7 I2015年新加入内容:
/ ?3 h4 ~+ v8 t1 F. k0 p8 S, G" ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 q1 D& I4 h$ N. j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 ^7 I( I3 R- X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( J2 _* I) D. j( I' O. ~" M# R8 L3 q
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