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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, I9 D/ \, B! ^6 H+ z福神精华贴的通道在此!; g2 v, m _4 n- F0 i* N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! S3 r4 I% |& `5 x+ d3 l
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有三个问题值得反思:! {! T! l: n: Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 q" |5 j* g- Y) t8 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ B& f3 e' p& Z. T J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" `- }* n7 R4 w' ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
f. k& F5 @, |/ i6 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! `0 s. @5 t5 U7 h3、什么是天?什么是地?: M4 A7 X- I: W% `9 I% ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: g! |8 E$ o' {( _5 V X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; H0 `. {* e8 ?# a/ {. j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Q9 t8 r+ P1 Y/ l* W* }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# P4 T3 s4 h! a& n* R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 P% O" U* L; ?. y" N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 F' U( e- K T* p2 F4 C; y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 s8 Z) @9 u8 Q, ]$ R! M
2 g3 b! i3 A+ h. E这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: a; N" K5 [! a4 f* e* p* W! u3 H- I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) T. Y2 v) U4 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 V# ~6 i% e' _4 [( r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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