尝试“补天地”的理论总结

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查看67605 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' P8 [3 c, `0 Q4 B( O福神精华贴的通道在此!& `' w% S; m2 t" o# T( f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( h6 u+ Z- W8 N- _1 A- m4 o1 ]9 {% O' R

; J( {( V4 F0 @
. t9 J* _* i, r' o* k有三个问题值得反思:
& ~- D8 R  S# Y- P/ S: v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' C2 r) A7 g0 s3 U; P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- o' N' u# q3 W- h7 H' M* |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 B0 J* [  c% O9 U0 J  m 补地对比.jpg $ z& w$ v0 L7 M& i+ z% u

( U% U) W' Q6 {/ @  c 补地对比2.jpg
. _- x/ o( T3 U# @3 y& J) D9 ~' A" v8 V5 w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 }- A4 ?, r# C: @: ]$ l6 m6 N5 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- m0 s! [6 f5 E4 I% M
% c+ I5 n3 B0 p# F$ O/ Y0 x8 z: H
3、什么是天?什么是地?
8 _  n9 ?6 R6 y+ h: H8 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 U3 ?, _: g4 j$ P5 }5 ]6 ~6 w* \- |2 H0 A1 ]7 B' c6 o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: `, ^7 C. M2 v; S! z( d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * m0 N3 p4 y$ M- B) f7 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 g+ J3 N3 u, h2 a- C/ C; L4 j0 z" U- L
gainian1.jpg
# z8 p2 y' R. \$ P; v1 u$ u" d% k5 ~9 O2 b# Y  m2 M$ G2 A: C
gainian2.jpg
0 d. W8 M" t; f, |! M1 v% ?3 Y! c) y- n5 n
gainian3.jpg
0 l8 j5 a* c  v6 c% F5 f" P. u- s) E
& u2 |( E6 N+ r6 b, }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  ~8 c; c+ _# w. p4 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* c+ W6 @8 W% K8 n( c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; n8 ?9 q! O4 @/ @1 r9 M( d: g! C2 U# x+ w! }) n
这里给出一个典型应用实例:  J( g/ q( N" e, ?. }

* O( X/ T+ e' w) f 补地1.jpg
7 w/ {( Q2 Z. p$ N8 i8 T. V+ X: F+ d0 N
补地2.jpg 6 t, Y) V& q+ l5 Q1 @$ F; r
. n4 `9 P, P- N) a/ @) U

4 H3 z0 m% u% S2015年新加入内容:
0 Z" c8 `  {' _+ F7 ~7 C( I, k- k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ p5 u# `# L! r( E9 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 B1 E1 V  t+ n1 P! n  F- |- `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 r# ?  o3 y, l' x% H5 d1 d; H6 E8 C. C+ H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# V2 m4 x% w8 n& Z! c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  _& C& ?8 q& {2 \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& A0 q: i" h& {* d( ]: D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 u- Y/ e6 {, a, t. m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 @2 D$ m3 @) U P1010052.jpg / E& j% `. A" B7 E! G7 ~& Q0 L2 W7 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; P3 F  }. i# J9 H+ F- O% E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 `+ Z# i( C2 M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. F+ ]' ]9 r9 j. u4 U$ V3 g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( `( |4 F' q3 ?
$ D; f  _: M4 O9 j% N. h6 ?. j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 E: I0 ^) n. V# `7 [+ A( _# \# _, R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; R5 F' W" {1 ~6 T  P/ ?! v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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