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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' P8 [3 c, `0 Q4 B( O福神精华贴的通道在此!& `' w% S; m2 t" o# T( f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( h6 u+ Z- W8 N- _1 A- m4 o1 ]9 {% O' R
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. t9 J* _* i, r' o* k有三个问题值得反思:
& ~- D8 R S# Y- P/ S: v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' C2 r) A7 g0 s3 U; P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- o' N' u# q3 W- h7 H' M* |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 }- A4 ?, r# C: @: ]$ l6 m6 N5 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- m0 s! [6 f5 E4 I% M
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3、什么是天?什么是地?
8 _ n9 ?6 R6 y+ h: H8 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: `, ^7 C. M2 v; S! z( d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * m0 N3 p4 y$ M- B) f7 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
~8 c; c+ _# w. p4 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* c+ W6 @8 W% K8 n( c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: J( g/ q( N" e, ?. }
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4 H3 z0 m% u% S2015年新加入内容:
0 Z" c8 ` {' _+ F7 ~7 C( I, k- k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ p5 u# `# L! r( E9 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 B1 E1 V t+ n1 P! n F- |- `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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