马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" B& y* G0 M v福神精华贴的通道在此!7 j- G5 m, G3 S4 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 d( A5 p9 `# {3 z& |, O
+ P$ @/ L. n7 I+ n
0 U- C- b* x- L有三个问题值得反思:% U3 S/ ?2 W9 S, P8 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( q' ]3 k, b: h. s2 E. b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) p" R3 `( H, g% S9 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 i3 c2 G! O, Y1 o: b2 Y0 i
2 V' [* _) `4 s& V
- d q) A4 c8 a( y+ L
9 }3 I8 R5 y A4 w/ j% i
9 D- O9 m5 O5 x- ^/ r v# l1 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% X# i% S: P/ B- |, r! ^% @6 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" o/ Q! \( @2 B5 m4 O
" B5 T$ J% a" L& b
3、什么是天?什么是地?6 D% L1 J& @7 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, s8 ^# S+ v3 [
4 Z; s- I' Q- E2 G! S2 J6 ~9 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- T5 ?: g% H& k6 K3 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 r" T M7 t; Y0 E+ I: d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 Z+ L- c7 U6 G: f5 k2 I3 P" h6 x
* o) l0 d7 c5 }0 E: {" `
1 I P# j; y. V2 F+ e7 Q! h
4 l3 H$ ^' O3 X4 F6 r y* a) `( u5 t8 D9 Q/ B2 Z
" p8 ^9 k3 ~6 w
# G" x1 N- p" h. H! d' [, y6 i5 d5 @- `1 }$ D. ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) R. H$ Y2 g8 G( z# b3 D. Q: t& Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. b" L9 P, k# o9 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 e g$ `+ X5 d) k6 {6 A
1 m7 H. r$ W0 E: W8 y; m: \4 j) j# j
这里给出一个典型应用实例:$ s0 }# r6 B/ N
0 Q& V9 `' g0 M/ v
3 v, ?. E' S- w$ Y6 J& X, C) M( W/ B3 ?3 I
4 `- S9 t( g; h+ P* i! K
1 ]% h8 s3 s6 A! A# e/ A9 E A) V: X. D
2015年新加入内容:
- \1 B, Y ~4 q8 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. h0 ^" [( _8 W& `) K# H( s) s% F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
I; j. O1 o% i8 |! E9 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ \# E" f6 E a. Q! p3 [
: z! J O7 V+ j( A/ @4 n |