尝试“补天地”的理论总结

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查看65613 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" B& y* G0 M  v福神精华贴的通道在此!7 j- G5 m, G3 S4 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 d( A5 p9 `# {3 z& |, O

+ P$ @/ L. n7 I+ n
0 U- C- b* x- L有三个问题值得反思:% U3 S/ ?2 W9 S, P8 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( q' ]3 k, b: h. s2 E. b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) p" R3 `( H, g% S9 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 i3 c2 G! O, Y1 o: b2 Y0 i 补地对比.jpg 2 V' [* _) `4 s& V
- d  q) A4 c8 a( y+ L
补地对比2.jpg
9 }3 I8 R5 y  A4 w/ j% i
9 D- O9 m5 O5 x- ^/ r  v# l1 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% X# i% S: P/ B- |, r! ^% @6 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" o/ Q! \( @2 B5 m4 O
" B5 T$ J% a" L& b
3、什么是天?什么是地?6 D% L1 J& @7 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, s8 ^# S+ v3 [
4 Z; s- I' Q- E2 G! S2 J6 ~9 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- T5 ?: g% H& k6 K3 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 r" T  M7 t; Y0 E+ I: d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 Z+ L- c7 U6 G: f5 k2 I3 P" h6 x
gainian1.jpg * o) l0 d7 c5 }0 E: {" `

1 I  P# j; y. V2 F+ e7 Q! h gainian2.jpg
4 l3 H$ ^' O3 X4 F6 r  y* a) `( u5 t8 D9 Q/ B2 Z
gainian3.jpg
" p8 ^9 k3 ~6 w
# G" x1 N- p" h. H! d' [, y6 i5 d5 @- `1 }$ D. ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) R. H$ Y2 g8 G( z# b3 D. Q: t& Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. b" L9 P, k# o9 T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 e  g$ `+ X5 d) k6 {6 A
1 m7 H. r$ W0 E: W8 y; m: \4 j) j# j
这里给出一个典型应用实例:$ s0 }# r6 B/ N
0 Q& V9 `' g0 M/ v
补地1.jpg
3 v, ?. E' S- w$ Y6 J& X, C) M( W/ B3 ?3 I
补地2.jpg 4 `- S9 t( g; h+ P* i! K

1 ]% h8 s3 s6 A! A# e/ A9 E  A) V: X. D
2015年新加入内容:
- \1 B, Y  ~4 q8 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. h0 ^" [( _8 W& `) K# H( s) s% F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  I; j. O1 o% i8 |! E9 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ \# E" f6 E  a. Q! p3 [

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) W. }0 e7 S2 |; z% S$ v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- Z9 E* P7 W" i! F  o) u8 Y" w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; N0 [' C* P6 z+ D8 _% i4 P) Y5 p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' G+ [* L4 J9 I! N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# t: C& a2 R3 N- j5 X4 Y P1010052.jpg : i( ^) @2 h' T* ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 P- s7 ~- [0 Z' ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ n$ n9 f& a% E4 b; N: m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 o3 m$ z# k3 ]0 O! ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ |' B( Y4 X0 n& g; O6 B+ y% s2 G$ J, `5 I1 H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( o6 n- \3 w& b: J1 d  ?" ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 y, Q* o* B9 u7 \7 e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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