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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ f8 L+ \6 D. e# j# O" ]" A& F
福神精华贴的通道在此!
8 @- k J! `4 x# a) Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# d2 D# z8 B# m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' |# r# G8 f( `: ^/ t0 Y0 c2 W6 P/ m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 h: _7 C3 `+ y, Y& s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 V6 }" }: o/ @5 L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 r; v5 P, x) B9 L M, @& e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ D o1 t* e' o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" H: }% g4 g' l' p R) _% `% r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 i0 m4 W! J4 B1 a* s& r/ y7 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 X0 p( p/ t. t2 U
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0 W3 b2 g$ ]# }4 Y' a/ ]9 H$ Z9 D% V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 P' d4 f3 Q+ i$ S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# @. `9 ` Q. q' ^ U( o2 [8 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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, s2 M* |$ E9 G- l2015年新加入内容:
! k4 a& S. i% Z/ S0 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" f' _& b0 E* [9 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; e. d4 A' q: |" {' z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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