尝试“补天地”的理论总结

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查看67250 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ f8 L+ \6 D. e# j# O" ]" A& F
福神精华贴的通道在此!
8 @- k  J! `4 x# a) Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: l6 i5 Q% ^* A  E6 B# w8 i
, Z8 H- e) W3 a$ S' E. @5 Z3 s% W& B9 d  F
有三个问题值得反思:
# d2 D# z8 B# m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' |# r# G8 f( `: ^/ t0 Y0 c2 W6 P/ m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 h: _7 C3 `+ y, Y& s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 V6 }" }: o/ @5 L
补地对比.jpg
1 Z% e  o- M( \7 {( R; Q. E) g0 G7 p+ q$ I0 n8 k
补地对比2.jpg
. a" U3 p& m6 B: {$ V5 p1 e+ g! f) J8 w& A. P; {5 ^7 s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 r; v5 P, x) B9 L  M, @& e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! n' E! H# N* g; e) t% x- V; w* b5 D
3、什么是天?什么是地?
/ D  o1 t* e' o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, e6 w/ {7 E9 [8 K+ X6 A: a: X7 K+ J5 p( y7 |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" H: }% g4 g' l' p  R) _% `% r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 i0 m4 W! J4 B1 a* s& r/ y7 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 X0 p( p/ t. t2 U

( L5 A: N9 j3 D  |5 p* e gainian1.jpg
' u; w5 q7 k1 J! {% G- q6 W; C" {* i  n
gainian2.jpg / u8 g. a# L' X4 R2 B

2 g! f, F9 Q  Z& |+ _ gainian3.jpg
6 f( N7 J+ \3 F4 Y8 T# |1 |
" x- v9 d7 r8 U5 J/ s* N
0 W3 b2 g$ ]# }4 Y' a/ ]9 H$ Z9 D% V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 P' d4 f3 Q+ i$ S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# @. `9 `  Q. q' ^  U( o2 [8 t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ S' t* d9 j0 u: U# R# N: S9 M3 Q3 _. V9 t2 a
这里给出一个典型应用实例:
+ W' W9 J$ v  M. G6 k) \
) a1 [( D6 D! G7 K& \  L 补地1.jpg 2 D7 w; K- ], w7 C
8 W" k2 o- D& u( p5 S* g
补地2.jpg
$ j7 M) s. [4 W1 d( ~0 a! {
  A/ S- W6 c" v' U8 X' @" c' }
, s2 M* |$ E9 G- l2015年新加入内容:
! k4 a& S. i% Z/ S0 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" f' _& b0 E* [9 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; e. d4 A' q: |" {' z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 Y0 V: E# _. E; \9 Y& S: [6 ^% p5 Q0 G/ Q5 u2 R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 R2 i) z8 ]  ^* T4 N. {+ j1 s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 G- l' V- K; G9 _; P" ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: r: {# L$ X* c) N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% f7 k8 p4 \6 Z* ~7 J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ q& D. i6 M  |7 @, V0 A P1010052.jpg
- b: [( H/ Y) ^! t) i  [  S0 T1 s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# @, e1 j5 H) y! ^0 v& [; J5 J; j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 ~  ?: a5 Z; F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# p; h+ S+ |. B, k. s# k0 \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ J+ ]* ]$ K# p# ^1 \
5 N2 c  u8 R! r7 N) F& E( K, U; q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 s" k5 W0 V2 g/ O/ t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# d" O& o) C+ N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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