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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) y6 ~# o+ _5 q( L* \! O( X+ h
福神精华贴的通道在此!+ ~/ |$ F6 {8 Z1 ^0 e2 q- I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. \; b, l& X2 n7 J& ~: l& D, F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 {* w( q0 X& [# m" g& I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 \4 V" h/ L4 Q, f& i4 t4 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 m+ c T( D" T4 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! P4 P) D4 {' G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 ^2 E3 U7 b8 O6 Q" i1 `/ }
) }1 D( H2 k: X2 {3、什么是天?什么是地?
2 M& w& o; }% z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ f8 ?2 W7 O, F3 E1 h2 {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# ^! P% H4 \3 G8 S1 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 x4 M- e% ?) q: O' C7 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 R+ R# m M+ g; Q+ }+ {( G+ O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 Q6 r5 t6 r0 U# Z* ^( i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 i: ^$ M& ]0 Q: @- ]+ x1 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# h: L5 O# ?2 ?7 w% J
7 j. G7 r* F( z$ _这里给出一个典型应用实例:
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& _7 X: z3 E& w/ A& `. c2015年新加入内容:
8 t' G1 [9 Y* ?+ G9 Q5 x0 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: G+ P$ p. t& U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 \! v& ?# b; t* C# j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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