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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- n* ^# W t/ O
福神精华贴的通道在此!
( M4 M3 S% n; X, l" fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; O$ \& o6 q6 q3 g) c+ ?, T& h# r5 R' n# J
有三个问题值得反思:
1 o: b- Q- Q# w7 v- z( p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% k5 l a+ u6 U; [4 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( p& {' H F( M- e" v# }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 {8 f" {6 D$ F( p2 }1 O( U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" Q- x. C$ ^, n) ?7 @# |' Y9 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. R& r5 W8 R V( g$ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 O! @6 Q3 Q) W
0 R3 h3 K' {7 F2 i- s3 \1 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 w, \- a6 H2 }5 b4 S% U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , o6 J7 U( ~1 c$ P) K B: H' B4 ?+ v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 W" U* D1 m M2 W" ~& Y6 D+ f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
|5 L0 R9 W8 D9 m0 R! c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 P1 _) @: X/ F5 w9 s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 c+ }0 }3 m. L' l0 L5 k v( K/ j
3 K, _( i" P* t2 X. t5 b这里给出一个典型应用实例:4 z/ ?8 H9 `# s
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r: V% h ~! y9 ?; d0 s
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7 k6 g! [, ~ L. I1 y- k% \) {2015年新加入内容:
8 W3 \& ]8 l$ e0 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& Y; x9 m6 S8 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# G) l4 O* O" Q) W0 [' F1 q0 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% Q' w" T D- v) I
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