尝试“补天地”的理论总结

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查看65638 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- n* ^# W  t/ O
福神精华贴的通道在此!
( M4 M3 S% n; X, l" fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 Y) G( F4 t6 V+ [0 a
; O$ \& o6 q6 q3 g) c+ ?, T& h# r5 R' n# J
有三个问题值得反思:
1 o: b- Q- Q# w7 v- z( p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% k5 l  a+ u6 U; [4 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( p& {' H  F( M- e" v# }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ v: D% v& E9 m 补地对比.jpg ( |% |6 O; m( f4 y5 c; N4 L

# ]2 ]% W5 l% I0 W 补地对比2.jpg 4 U& F# l1 L+ O! H. d' p; F7 W+ L

4 {8 f" {6 D$ F( p2 }1 O( U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" Q- x. C$ ^, n) ?7 @# |' Y9 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 M: T& f. D' V  V- B0 {' l: ~; A, M, J4 t' b
3、什么是天?什么是地?
. R& r5 W8 R  V( g$ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 O! @6 Q3 Q) W

0 R3 h3 K' {7 F2 i- s3 \1 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 w, \- a6 H2 }5 b4 S% U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , o6 J7 U( ~1 c$ P) K  B: H' B4 ?+ v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 x7 C* E( C3 b, X& I! J8 w' H8 |. V/ j( Z9 [; q
gainian1.jpg
" V# F% z! e/ W( [& I9 E) ?
7 U- O9 I% u: @7 z gainian2.jpg
* J$ p8 c! ^, k+ Y8 ^1 M9 ~& y/ N) C" v3 S) x5 X! X
gainian3.jpg 7 ~2 a" E6 b  E3 T$ |
7 i) B8 _7 A& G: ?$ z& p& ^- b3 e

0 W" U* D1 m  M2 W" ~& Y6 D+ f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  |5 L0 R9 W8 D9 m0 R! c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  P1 _) @: X/ F5 w9 s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 c+ }0 }3 m. L' l0 L5 k  v( K/ j

3 K, _( i" P* t2 X. t5 b这里给出一个典型应用实例:4 z/ ?8 H9 `# s

. ^4 l5 V& _" D* V3 s 补地1.jpg 9 x. U: L6 A  g
  r: V% h  ~! y9 ?; d0 s
补地2.jpg , c' l' U1 |. B5 ^

) u( r7 I6 w8 [7 Q
7 k6 g! [, ~  L. I1 y- k% \) {2015年新加入内容:
8 W3 \& ]8 l$ e0 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& Y; x9 m6 S8 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# G) l4 O* O" Q) W0 [' F1 q0 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% Q' w" T  D- v) I

6 ^3 r$ @3 n2 W& U! c3 e; B4 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( O& @5 c/ d" ~! j$ E: z- `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& I6 ^. Y! W/ f' _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , w) ]' n: o) }7 U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 h. u7 j2 q" K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 U- g, I  X9 V
P1010052.jpg
0 n: b9 Z+ z7 @  g7 U- l" J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  u3 g/ `; S2 ?- B, |" W4 r; y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ q8 E. l6 A( X1 l) i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: N  X  e  _( w( m* R6 f4 S3 N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# I6 f. G- J& P# O9 B; o' @  V' P9 ~+ q+ c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& [; n9 m' @# E* |& `$ j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# A( c# H- e7 u- ]) @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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