尝试“补天地”的理论总结

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查看67782 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 Y% U" E% b% o6 W福神精华贴的通道在此!
8 j1 H; ^# r- O! h: t+ Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * `- c1 ~; P2 H! r

" s4 r5 E0 ^3 W! Q5 e! d0 H7 h. v8 N0 e9 R  q  p3 B& `
有三个问题值得反思:
1 W! Z/ ?* o' d1 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 D, `9 `$ y- w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 m- A5 f# U9 i6 J! p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& R( C  C) N/ ]4 M) d( x) l' v 补地对比.jpg
+ b9 v4 S# g9 L) S6 x$ R
- x+ c2 L/ S3 ?9 |+ U5 F 补地对比2.jpg
: r6 E3 t1 D! D6 s1 ^4 D' Q! H8 e# Q1 A7 \2 i; k. S; y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- C% T8 V8 H: K/ {/ m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ B' G' ~$ o* ^/ V; n' I; L% B
. p1 V* P4 r' n5 M0 A" l( [3、什么是天?什么是地?
7 y9 z2 h6 A( u: d+ Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( w$ b) U+ @+ X$ v1 E/ c
5 \% r, s4 O' R3 j9 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ K* ?, E: @. q" I$ \# M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * ]2 [, y/ X2 E& m* Z( C* }& I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" Z9 S' i0 M0 V  L0 E" \
- v4 l6 I- M7 X5 k* d4 _3 n
gainian1.jpg * I9 q* I% [* K
- t" V% j; r4 e
gainian2.jpg * G) N! D- w; S9 C
: T7 k2 B, K9 c. R& z0 U! b# m' A
gainian3.jpg 6 O4 b( f* `4 a! E; A5 y6 ]
) I  Q/ m- y1 P0 x. [. v

" U8 G" v; L7 x+ e% j' d- z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 k9 u% J7 c  M9 k% W. g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- E  p9 `5 f" G+ a7 u( v* \7 Q8 R" v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. v: c2 I7 q: a7 x/ _' ]) |2 e+ ]( l7 u
这里给出一个典型应用实例:& Z5 e  }6 j9 y; \1 J
3 x4 V. J( O" v% D& `
补地1.jpg ( J5 Q6 C9 p  a& M4 c+ R7 T$ z
$ j; T. K/ c+ C) W# e5 z
补地2.jpg
  L. i& [: t  p- S- {; A* w
% u, o* h) s5 g8 d( j; N* f3 U
% H) N; E0 @$ J2015年新加入内容:
6 f0 u8 p! U3 w( w, G7 G- C" T, `0 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, B4 h: J5 X$ A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' Z" a7 @1 ^" v* O' z. w* T$ i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) I$ y8 g" \# B( f* v9 L( S5 t6 i; J" V. s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 p. O! r' W# _3 X7 u6 i3 \# G& K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 h, a  E# R$ X, I. B2 |, W; Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 m. @' e2 }$ g- i6 P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 M# X1 Z& p+ D3 i. Z: b% O* t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* y/ `, E- Y8 ~: H, _  D P1010052.jpg # E7 b6 O& _; `/ ]2 N7 ^# q& r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& u3 N5 P# B& R  c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" K$ |% P1 C1 O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 [) u( [: V, }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 J+ }% v3 w- y$ z8 G  z; Y
) w/ t& |+ Z  o4 ^( c9 O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% h. l# `8 d8 G/ X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 q0 D: I: Y: r% z1 P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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