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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 Y% U" E% b% o6 W福神精华贴的通道在此!
8 j1 H; ^# r- O! h: t+ Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * `- c1 ~; P2 H! r
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有三个问题值得反思:
1 W! Z/ ?* o' d1 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 D, `9 `$ y- w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 m- A5 f# U9 i6 J! p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- C% T8 V8 H: K/ {/ m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. p1 V* P4 r' n5 M0 A" l( [3、什么是天?什么是地?
7 y9 z2 h6 A( u: d+ Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 \% r, s4 O' R3 j9 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ K* ?, E: @. q" I$ \# M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * ]2 [, y/ X2 E& m* Z( C* }& I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" Z9 S' i0 M0 V L0 E" \
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" U8 G" v; L7 x+ e% j' d- z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 k9 u% J7 c M9 k% W. g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- E p9 `5 f" G+ a7 u( v* \7 Q8 R" v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& Z5 e }6 j9 y; \1 J
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% H) N; E0 @$ J2015年新加入内容:
6 f0 u8 p! U3 w( w, G7 G- C" T, `0 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, B4 h: J5 X$ A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' Z" a7 @1 ^" v* O' z. w* T$ i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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