尝试“补天地”的理论总结

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查看67330 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' z" z4 y% K6 }- L5 A
福神精华贴的通道在此!. Z2 p" R( h" I, K! L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 X( i3 m; l* e/ c* S$ m- _4 O$ Q
: h+ Z6 Y- R5 W6 c
" U  N9 d& w, z/ r
有三个问题值得反思:
- f2 T! z" s$ q) @, q! [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' q+ b4 Q7 H5 k# @4 G5 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- Q2 i3 e8 j3 f" N. m+ m7 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 A0 l8 ]. e2 ^+ E/ z9 F
补地对比.jpg
- H& O- U; t/ \2 _3 G+ ^" a
" B/ _$ [) i) o6 ?7 E" ]' r 补地对比2.jpg , A( _2 A4 ], J) h8 v

2 E8 v1 z0 s. X# ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! m! I% S$ i& r0 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" O8 f" A" M+ {' x# A4 J! C2 ^

8 @0 j# O& U/ D( t- W/ _  e3、什么是天?什么是地?
  \8 T# N0 y( M2 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- s4 c$ q* S/ `9 L: K
( V% p6 g5 o3 \) R2 z6 N( ~0 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ ]/ z# R- l% x  G, Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: S5 a; j6 O: C. {# M& y, e$ `: ?6 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 a- c3 V- u7 X4 M& {& ?- @' l. Q  y/ y% M; a( A9 r
gainian1.jpg + i. ?9 q5 ]0 z8 y& l
4 }5 l5 `$ l) w5 G. ?, J" y+ U
gainian2.jpg 8 i5 N. I. J8 y6 |% S2 h0 B

$ |7 J; F  F5 D$ S6 J# J gainian3.jpg # v' M5 _8 O7 x5 b
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9 M* F& h* X" s( ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 Y0 W4 O3 W* k, O) |4 X  Q. a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: z% t- D( ^; N7 t* m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  u! {' |5 A0 Q$ f+ i; Z6 A" D) z8 ^8 b3 ^7 q5 `) t- y) g2 @
这里给出一个典型应用实例:
, W$ ]; f* n/ m$ j
. l. c0 z# }" b( J; S 补地1.jpg
0 w; N3 _2 J8 ?8 O! p" n0 x  p$ N' T0 [( X0 k2 h
补地2.jpg
9 Z$ U) [0 h! w, r' ?4 e0 @6 n
" ?! M  {2 J$ B8 ^! \4 V' A5 T: `' w! Q, V( t/ u
2015年新加入内容:
/ S6 Y2 S" \3 U$ q# h# q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ k3 R0 R9 S$ N" @" |3 ~) `( v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 P' d7 W( _' k3 P2 s5 V# V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 f! ?4 x" o; J4 n, y

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 a5 E! K# b# `! |- K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* U! h. |1 d) P) s4 S4 C& D9 A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, l8 \- C1 k6 d% q6 t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( P1 Q! S* Z: B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 e+ l; L* B5 p5 s/ u P1010052.jpg
! R- s* Z, ~& ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 ?1 C+ g$ j9 O% ~$ f" ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 `, ~! d- V. H: j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 i0 u& L+ _3 S, s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + |/ y% r: e/ k$ z
/ U: O- ^' H$ F# R$ l# S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# U4 N; l/ i0 S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 D! {* t/ D6 {9 P, `- @# V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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