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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' z" z4 y% K6 }- L5 A
福神精华贴的通道在此!. Z2 p" R( h" I, K! L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 X( i3 m; l* e/ c* S$ m- _4 O$ Q
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有三个问题值得反思:
- f2 T! z" s$ q) @, q! [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' q+ b4 Q7 H5 k# @4 G5 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- Q2 i3 e8 j3 f" N. m+ m7 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 A0 l8 ]. e2 ^+ E/ z9 F
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2 E8 v1 z0 s. X# ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! m! I% S$ i& r0 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" O8 f" A" M+ {' x# A4 J! C2 ^
8 @0 j# O& U/ D( t- W/ _ e3、什么是天?什么是地?
\8 T# N0 y( M2 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( V% p6 g5 o3 \) R2 z6 N( ~0 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ ]/ z# R- l% x G, Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: S5 a; j6 O: C. {# M& y, e$ `: ?6 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 Y0 W4 O3 W* k, O) |4 X Q. a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: z% t- D( ^; N7 t* m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ S6 Y2 S" \3 U$ q# h# q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ k3 R0 R9 S$ N" @" |3 ~) `( v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 P' d7 W( _' k3 P2 s5 V# V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 f! ?4 x" o; J4 n, y
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