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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 Q E2 t7 g( S7 N0 j福神精华贴的通道在此!2 _1 E" q; d2 y* [- O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) N9 ?8 W" n4 p3 y1 Q- H/ Y0 _
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有三个问题值得反思:- T" |* `6 l4 x7 O6 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 g- A) J6 }2 y6 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 e- E( H" r3 R) d9 w% b3 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; U5 G2 O0 Q N% ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; Z; I9 v; B( O4 `* a Y
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3、什么是天?什么是地?
$ o+ y+ u( _0 p* a# Z, A$ ]6 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 W. V- o0 _6 C, J& K2 J4 k/ o1 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- g/ [4 a, {& J& o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! Q' S: x L6 ^ T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ ~+ w' }5 M! i. m/ J! m( D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ J+ ]7 j; X' O2 F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& k/ v, K: \0 I
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2015年新加入内容:: S7 |' [6 m% b2 h. F9 n. q9 f9 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' U7 p/ }7 a* u6 T: W% w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 P, s: d" m! z* ]* C' _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 |+ t$ I* [4 p0 Q7 Y9 |( a! w# ]
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