尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看67694 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 Q  E2 t7 g( S7 N0 j福神精华贴的通道在此!2 _1 E" q; d2 y* [- O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) N9 ?8 W" n4 p3 y1 Q- H/ Y0 _

  M6 b  X  z4 \  X" Y' A( h1 g9 @% {8 V) a# [7 A) |* K
有三个问题值得反思:- T" |* `6 l4 x7 O6 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 g- A) J6 }2 y6 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 e- E( H" r3 R) d9 w% b3 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" u; p; v: \& W, E5 N1 D 补地对比.jpg 2 S6 I5 j8 A8 i! P% J0 L9 u. _$ S
2 \8 |; }* U0 L" M
补地对比2.jpg
3 P( V* g! B' D" v+ l. |! i# U! i( N# q8 |9 X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; U5 G2 O0 Q  N% ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; Z; I9 v; B( O4 `* a  Y
4 D( s; m7 {, K4 V, W1 A1 A
3、什么是天?什么是地?
$ o+ y+ u( _0 p* a# Z, A$ ]6 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 [$ k+ Q5 p4 o$ q1 |7 O+ y4 l/ K8 ]- U  o6 w0 v. f/ R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 W. V- o0 _6 C, J& K2 J4 k/ o1 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- g/ [4 a, {& J& o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ i. Q0 n% ~' x  D1 v! g( O' Z) I* d) Y( [' q9 ]" k
gainian1.jpg
/ n6 s: w+ k; s  X4 S
8 p) ~- k3 V3 c8 x$ y1 x gainian2.jpg
& d/ k5 z9 B; ^% J+ o, X
# O2 R4 k2 I+ G1 D9 r gainian3.jpg / b! h" [& d4 @# N
, w4 V6 H1 J* e" c1 x

! Q' S: x  L6 ^  T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ ~+ w' }5 M! i. m/ J! m( D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ J+ ]7 j; X' O2 F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ ~( n' g2 ~3 R$ R3 l: r: n! i% C5 H( v) o: {, u
这里给出一个典型应用实例:& k/ v, K: \0 I
; }  a, m' w& b- t
补地1.jpg
1 e" |1 F' Q* g" ?8 y/ }% U% \4 `8 ?# s0 C2 N0 x6 V" Z  A4 b
补地2.jpg
8 k) P2 ^7 ~9 p" v' H8 b# e, [
# @/ o  ~+ k* ?8 H3 D" F! U" B5 G/ J& L. L3 o  _, d( Z
2015年新加入内容:: S7 |' [6 m% b2 h. F9 n. q9 f9 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' U7 p/ }7 a* u6 T: W% w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 P, s: d" m! z* ]* C' _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 |+ t$ I* [4 p0 Q7 Y9 |( a! w# ]
+ W0 F: y, I" u7 j& ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% b  t; k0 v* T! y$ j) \' P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 E* w5 K. S8 h2 P% b9 D3 ?8 ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # x7 o6 ]% j0 D6 d% v. C; O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 X0 s: I* r' C( ]- t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ a, c; ]- K+ T8 ]
P1010052.jpg ) C& w' U& x0 T( _3 q& B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" @8 T  r' S( _" e" j/ K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 d# H+ x; z1 [2 ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 r7 ~8 l% J0 A4 o& d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, m2 u. s7 A# i8 A8 Z
* n2 O: p+ t5 K0 ?% c& L- ^+ c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, S( p' }% m4 B! U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ a7 q+ h) ]) R1 i0 V& y- M2 B1 h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行